[1]
วังปรีชา ก. 2021. การพัฒนาบทเรียนเอ็มเลิร์นนิ่งโดยใช้เกมแบบปฏิสัมพันธ์ผ่านคลาวด์คอมพิวติงเพื่อสร้างเสริมความมุ่งมั่นแน่วแน่ในการเรียน สำหรับนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ. วารสาร อัล-ฮิกมะฮฺ . 11, 21 (ธ.ค. 2021), 153–164.