[1]
โกมลวณิช ท., “การพัฒนากระบวนการคิดแบบนวัตกรด้วยเกมการ์ดสแคมเพอร์”, BUUAJ, ปี 24, ฉบับที่ 2, น. 89–107, ก.ค. 2021.