[1]
แสงรุ่ง พ., ขุนชุ่ม ธ., สีสมบา ส. และ ปุ่มสันเทียะ อ. 2022. การพัฒนาเกมแอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้ เรื่อง การบวกและการลบสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. Journal of Inclusive and Innovative Education. 6, 1 (ม.ค. 2022), 44–57.