ปัจจัยที่ส่งผลต่อความชื่นชอบของผู้ชม การไลฟ์สตรีมมิงเกมของสตรีมเมอร์ เอก Heartrocker
Main Article Content
บทคัดย่อ
บทความวิจัยเรื่อง “ปัจจัยที่ส่งผลต่อความชื่นชอบของผู้ชมการไลฟ์สตรีมมิงเกมของ สตรีมเมอร์ เอก Heartrocker” เป็นส่วนหนึ่งของโครงการวิจัยเรื่องการวิเคราะห์วาทศิลป์ดิจิทัล
ในการไลฟ์สตรีมมิงเกมของสตรีมเมอร์ เอก Heartrocker บทความวิจัยนี้เป็นงานเชิงคุณภาพ (Qualitative Research) มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัจจัยที่ส่งผลต่อความชื่นชอบของผู้ชมการไลฟ์สตรีมมิงเกมของสตรีมเมอร์ เอก Heartrocker โดยใช้วิธีการสัมภาษณ์ (Interview) ผู้ชม (Viewer) จำนวน 15 ท่าน ใช้แนวคิดเกี่ยวกับสตรีมเมอร์ประกอบการวิเคราะห์
ผลการวิจัยพบว่า ปัจจัยที่ส่งผลต่อความชื่นชอบของผู้ชมการไลฟ์สตรีมมิงเกมของสตรีมเมอร์ เอก Heartrocker มี 8 ปัจจัยโดยเรียงลำดับจากความถี่มากไปน้อย ได้แก่ 1) น้ำเสียงมีเอกลักษณ์ 2) การแปลเนื้อเรื่องเกมจากภาษาอังกฤษเป็นภาษาไทย 3) การสวมบทบาทเป็นตัวละคร 4) ความใจเย็นในรายละเอียดเกม 5) ความพลิ้วไหวในการบรรยาย 6) การสอดแทรกข้อคิดและการเล่มเกมกับแก๊งเพื่อน และ 7) การเล่นเกมเก่ง
Article Details
เอกสารอ้างอิง
ชญาณี ฉลาดธัญญกิจ. (2564). การสร้างสรรค์สื่อเสียงเพื่อสร้างความผ่อนคลาย: เที่ยวทิพย์ เอเอสเอ็มอาร์ ทราเวล พอดแคสต์. (โครงงานนิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยรามคำแหง. กรุงเทพฯ.
ชยาภัทร ว่องศิริพร. (2562). การศึกษาเส้นทางอาชีพและการพัฒนาอาชีพสตรีมเมอร์ (Vido Game Streamer) ในประเทศไทย. (การค้นคว้าอิสระบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์. กรุงเทพฯ.
ชาคริต ธนังมาโนชญ์, ศศิพรรณ บิลมาโนชญ์ และ สุเทพ เดชะชีพ. (2564). พฤติกรรมการเปิดรับชมความพึงพอใจและการใช้ประโยชน์ในการรับชมการแข่งขันอีสปอร์ตในรูปแบบสตรีมมิงผ่านช่องทางเฟซบุ๊กของนักศึกษา มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์, 20(1), 30-43.
ชัชชัย หวังวิวัฒนา. (2563). 'สตรีมเมอร์' อาชีพคนรุ่นใหม่ รายได้หลักแสน. สืบค้นจาก https://www.bangkokbiznews.com/social/886031
ณัฐนันท์ เฉลิมพนัส (2021). #วันเกิดใครจะไม่พู๊ดด เอก Heartrocker ชายปริศนาผู้เป็นทั้งความรัก ความสุข เสียงหัวเราะ และแรงบันดาลใจ. สืบค้นจาก https://thestandard.co/eak-heartrocker/
นิธิวัชร์ ตันติภัสร์สิริ. (2567). คนไทยพูดไปเรื่อย จริงหรือไม่. สืบค้นจาก https://www.youtube.com/shorts/l6JMpch49e0
ไทยรัฐออนไลน์. (2558). พาไปส่อง! MR.Heart Rocker นักแคสเกม อันดับ 1 เมืองไทย ผู้ติดตามล้านกว่าคน. สืบค้นจาก https://thairath.co.th/content/512564
ปาริชาติ สังเกต. (2565). คุณลักษณะของเกมสตรีมเมอร์ที่ประสบความสำเร็จในประเทศไทย. (ปริญญานิพนธ์ศิลปะศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยศรีนคริทรวิโรฒ. กรุงเทพฯ.
พจนานุกรมราชบัณฑิต. (2554). เพลิดเพลิน. สืบค้นจาก https://dictionary.orst.go.th
อณัศยา อินทโชติ. (2565). การตัดสินใจติดตามและสมัครเป็นผู้สนับสนุนสตรีมเมอร์ บนแพลตฟอร์ม Facebook Gaming. (สารนิพนธ์การจัดการมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยมหิดล. กรุงเทพฯ.
อภิชญา งอกงาม, ดำรง นันทผาสุก และ อรทัย สุทธิ. (2566). การสลับภาษาในการแคสคเกม SEKIRO: Shadows Die Twice ของช่องยูทูบ เอก HEARTROCKER. วารสารวิวิธวรรณสาร, 7(2), 91-144.
Byrne, D. (1971). The attraction paradigm. New York: Academic Press.
Cambridge Dictionary. (n.d.). Streamer. Retrieved from https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/streamer
Chen, F. (2014). Toward a hermeneutic narratology of interactive digital storytelling. In A. Mitchell, C. Fernández-Vara,& D. Thue (Eds.), Interactive storytelling: 7th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2014, Singapore, November 3–6, 2014, Proceedings (pp. 125–133). Springer International Publishing Switzerland. https://doi.org/10.1007/978-3-319-12337-0_12
Garena Academy. (n.d.). สตรีมเมอร์. สืบค้นจาก https://www.garenaacademy.com/job/game-player-caster/streamer
Cialdini, R. B. (2001). Influence: Science and practice (4th ed.). Boston: Allyn & Bacon.
CJonia. (2020). มาทำความรู้จักกับเขาคนนี้ " พี่เอก HRK ". สืบค้นจาก https://intrend.trueid.net/article/มาทำความรู้จักกับเขาคนนี้-พี่เอก-hrk- trueidintrend_79237
Dion, K., Berscheid, E., & Walster, E. (1972). What is beautiful is good. Journal of Personality and Social Psychology, 24(3), 285–290.
Kaytoue, M., Silva, A., Cerf, L., Meira Jr, W., & Raïssi, C. (2012). Understanding characteristics of popular streamers on live streaming platforms: Evidence from Twitch.tv. In Proceedings of the 21st International Conference on World Wide Web (WWW '12) (pp. 1181–1188). ACM. Retrieved from https://dl.acm.org/doi/10.1145/2187980.2188259
MasterClass. (2022). Tyler ‘Ninja’ Blevins’s esports career and achievements. Retrieved from https://www.masterclass.com/articles/tyler-ninja-blevinss-esports-career-and-achievements
Meta. (n.d.). เริ่มตั้งค่าการสตรีมของคุณ | ครีเอเตอร์ Facebook Gaming. สืบค้นจาก https://www.facebook.com/fbgaminghome/creators/getstarted?locale=th_TH
MICHELIN Guide. (2023). “นัว” แบบอีสานคืออะไร และทำไมอาหารต้องถึงรสนั้น. สืบค้นจาก https://guide.michelin.com/th/th/article/features/on-the-culinary-trail-the-nuea-taste-of-isan
Ongkrutraksa, W. (2022). Exposures, attitudes, and behavioral responses of young consumers toward product placement through YouTube video-game streaming. International Journal of Electronic Commerce Studies, 13(3), 45–68. https://doi.org/10.7903/ijecs.2113
Perez, C. (2019). Everything You Need to Know About a Streamer and Streaming. Retrieved from https://www.esportstalk.com/blog/what-is-a-streamereverything-you-need-to-know-342
Reis, H. T., & Aron, A. (2008). Love: What is it, why does it matter, and how does it operate?. Perspectives on Psychological Science, 3(1), 80–86.
Schofield, D., & LeDone, R. (2019). The motivations of video game streamers and their viewers. Screen Thought, 3(1), 1-13.
Twitch Creator Camp. (n.d.). คู่มือเพื่อการเริ่มต้นสตรีมบน Twitch ได้อย่างรวดเร็ว. สืบค้นจาก https://www.twitch.tv/creatorcamp/th-th/paths/going-live/quick-start-guide-to-streaming-on-twitch/
Thomas Thailand. (n.d.). ทำไมใคร ๆ ก็หลงรักพี่เอก HRK (HEARTROCKER) สตรีมเมอร์มือทองของไทย. สืบค้นจาก https://thomasthailand.co/business/social-media-
Taylor, T. L. (2012). Raising the stakes: E-sports and the professionalization of computer gaming. Massachusetts: MIT.
Taylor, T. L. (2018). Watch me play: Twitch and the rise of game live streaming. Retrieved from https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691183558/watch-me-play?srsltid=AfmBOoo9J2CuzSlN_fNopnKJ0_BIkTFck18AZwE5CyAguFSzdLTZR3O-
Zhao, K., Hu, Y., Hong, Y., & Westland, J. C. (2020). Understanding characteristics of popular streamers on live streaming platforms: Evidence from Twitch.tv. Journal of the Association for Information Systems, 22(4), 1–27.