การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนโดยใช้สื่อเสมือนจริง (AR (สาระวิชา อัลฟิกฮฺ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
คำสำคัญ:
การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน,, สื่อเสมือนจริง (AR),, สาระวิชา อัลฟิกฮฺ,บทคัดย่อ
การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1. เพื่อพัฒนาและหาประสิทธิภาพของสื่อเสมือนจริง AR ตามเกณฑ์มาตรฐาน E1/ E2 = 80/80 2. เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสาระวิชาอัลฟิกฮฺ โดยใช้ สื่อเสมือนจริง AR ระหว่างก่อนและหลังเรียน 3. เพื่อประเมินความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ตามแผนการจัดการ เรียนรู้โดยใช้ สื่อเสมือนจริง AR ผู้วิจัยทำ การศึกษาจากผู้เรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 1
ปีการศึกษา 2563 จำนวนนักเรียน 15 คน โรงเรียนบ้านท่าน้ำตะวันออก อำเภอปะนาเระ จังหวัดปัตตานี เครื่องมือที่ใช้ในการดำเนินการ ได้แก่ 1.1 สื่อเสมือนจริง AR สาระวิชา อัลฟิกฮฺ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านท่าน้ำตะวันออก อ.ปะนาเระ จ.ปัตตานี 1.2 แบบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนใช้สื่อเสมือนจริงAR สาระวิชา อัลฟิกฮฺ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านท่าน้ำตะวันออก อ.ปะนาเระ จ.ปัตตานี เป็นแบบปรนัยชนิดเลือกตอบ 3 ตัวเลือก จำนวน 40 ข้อ
- แบบประเมินความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ที่มีต่อการเรียนการใช้สื่อเสมือนจริง AR สาขาวิชา อัลฟิกฮฺ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านท่าน้ำตะวันออก อ.ปะนาเระ จ.ปัตตานี มีลักษณะเป็นแบบประมาณค่า 5 ระดับ มี 10 ข้อคำถาม
ผลการวิจัยพบว่า
- ประสิทธิภาพของสื่อเสมือนจริง AR ตามเกณฑ์มาตรฐาน E1/ E2 = 80/80 ที่กำหนด โดยหาค่าเฉลี่ยและค่าร้อยละ พบว่าผู้เรียนสามารถทำคะแนนระหว่างเรียน ได้ถูกต้องเฉลี่ยร้อยละ 82.22และผู้เรียนสามารถทำคะแนนหลังเรียนเฉลี่ยร้อยละ 84.50 ซึ่งมีค่า ประสิทธิภาพของสื่อเสมือนจริง AR ประถมศึกษาปีที่3เท่ากับ 82.22/84.50 จากผลการทดลอง แสดงให้เห็นว่าสื่อเสมือนจริง (AR ) สาระวิชา อัลฟิกฮฺ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ตามเกณฑ์ที่กำหนด 80/80
- ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังเรียนโดยใช้สื่อเสมือนจริง AR สาระการเรียนรู้ อัลฟิกฮฺสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 วิเคราะห์โดยค่า t-test พบว่า ผลการทดสอบก่อนเรียนมีคะแนนรวมทั้งหมด 399 คะแนน และคะแนนหลังเรียนรวมทั้งหมด 507 คะแนน เมื่อนำผลมาเปรียบเทียบความต่างของคะแนน เท่ากับ 108 คะแนน โดยการทดสอบค่าทีจะเห็นได้ว่าผู้เรียนที่ผ่านการจัดการเรียนรู้การวิจัย เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนโดยใช้สื่อเสมือนจริง (AR) สาระวิชา อัลฟิกฮฺ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านท่าน้ำตะวันออก มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังสูงกว่า ก่อนเรียน อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติระดับ .05ค่า t-test เท่ากับ 9.93
- ผลการวิเคราะห์เพื่อประเมินความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อการจัดการเรียนโดยใช้สื่อเสมือนจริง (AR) ข้อส่วนใหญ่นักเรียนมีความพึงพอใจในระดับมากที่สุดคือ ฉันชอบเรียนวิชาอัลฟิกฮฺที่มีสื่อเสมือนจริง AR ประกอบได้ร้อยละ 88.00 รองลงมา คือ สื่อเสมือนจริง AR ช่วยให้เข้าใจบทเรียน
ได้ง่ายขึ้นได้ร้อบละ 86.67ส่วนประเด็นที่นักเรียนมีความพึงพอใจต่ำที่สุดคือ ฉันชอบใบงานที่มาจากสื่อเสมือนจริง AR
เอกสารอ้างอิง
พรทิพย์ ปริยวาทิต. (2558). ผลของการใช้บทเรียน Augmented Reality Code เรื่องคำศัพท์ภาษาจีนพื้นฐานสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ ๓ โรงเรียนเทศบาล ๒ วัดตานีนร สโมสร.วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์.
ภสิทธ เมตตพันธุ์. (2556). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้นอกห้องเรียนด้วยวิธีการทาง วิทยาศาสตร์โดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อส่งเสริมทักษะ การสังเกตและทักษะการจำแนกประเภทของนักเรียนประถมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาแห่งชาติ. (2542) พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 และแก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 2) พ.ศ. 2545. กรุงเทพฯ : สำนักนายกรัฐมนตรี
อนุมาศ แสงสว่าง และเฉลิมชัย วิโรจน์วรรณ. (2560). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริง (Augmented Reality :AR) เพื่อพัฒนาสื่อการเรียนรู้เรื่องฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์. เอกสารรายงานการประชุมวิชาการระดับชาติด้านนวัตกรรมเพื่อการเรียนรู้และสิ่งประดิษฐ์. สำนักวิจัย มหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ.
อำนาจ ชิดทอง (2554). การประยุกต์เทคนิคความเป็นจริงเสริมเพื่อผลิตสื่อการสอน สำหรับโครงสร้างไม้.วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยเชียงใหม่