The Development of Academic Achievement through Cooperative Learning TGT Technique Combined with Board Games on the Genetic Topic for Grade 9 Students
Keywords:
Cooperative Learning TGT technique, Board games, Academic achievement, SatisfactionAbstract
The objectives of this research were 1) to compare students’ learning achievement before and after using the cooperative learning TGT technique combined with board games on the genetics topic, and 2) to examine students’ satisfaction with the cooperative learning TGT technique combined with board games on the genetics topic. The participants comprised 48 Grade 9 students in the first semester of the 2025 academic year, selected through purposive sampling. The research instruments included: 1) the lesson plan for cooperative learning TGT technique combined with a genetics board game, with a mean appropriateness score of 4.67, 2) the learning achievement test, with difficulty indices from 0.32 to 0.75, discrimination indices from 0.25 to 0.80, and a reliability coefficient of 0.78, and 3) the questionnaire measuring satisfaction with the cooperative learning TGT technique combined with a genetics board game, with a reliability coefficient of 0.79. Data were analyzed using means, standard deviations, and a dependent-samples t-test. The results showed that students who received cooperative learning TGT technique combined with genetics board games demonstrated significantly higher post-instruction achievement than their pre-instruction scores at the .01 level of significance, and 2) the students’ satisfaction toward the cooperative learning TGT technique combined with board games on the genetics topic was at the highest level (x ̅ = 4.87, S.D. = 0.35).
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์
(ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. ชุมนุม
สหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
กุลิสรา จิตรขญาวณิช, และเกศราพรรณ พันธุ์ศรีเกตุ คงเจริญ. (2566). วิธีการจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21.
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ชัชวาล ทศภา, ปวีณา ขันธ์ศิลา, และประภาพร หนองหารพิทักษ์. (ม.ป.ป.). ผลการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือ
เทคนิค TGT เรื่อง การบวก ลบ คูณ และหารจำนวนเต็ม ที่ส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสำหรับ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารครุศาสตร์วิชาการ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย, 10(2), 51-62.
ณัชชา เจริญชนะกิจ, และโสมฉาย บุญญานันต์. (2565). แนวทางการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมความสามารถในการออกแบบการเรียนรู้สะตีมศึกษาที่มีประสิทธิภาพและเครื่องมอวางแผน
การออกแบบ บอร์ดเกมการศึกษา. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 50(4), 1-14.
ทิศนา แขมมณี. (2558). ศาสตร์การสอน (พิมพ์ครั้งที่ 19). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
นราวดี จ้อยรุ้ง, นพมณี เชื้อวัชรินทร์, และเชษฐ์ ศิริสวัสดิ์. (2561). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชา
ชีววิทยาและทักษะกระบวนการกลุ่มของนักเรียนสายวิทยาศาสตร์พิเศษ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ที่ได้รับ
การจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค TGT. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 20(2), 75-88.
บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 10). สุวีริยาสาส์น.
ประกาศิต อานุภาพ แสนยากร. (2555). การจัดการเรียนรู้. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.
ประสาท เนืองเฉลิม. (2558). การเรียนรู้วิทยาศาสตร์ในศตวรรษที่ 21. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
พงษ์พิพัฒน์ สายทอง, วีรภัทร จันทรจตุรภัทร, และศิวดล ภาภิรมย์. (2564). การออกแบบเกมดิจิทัล. วารสาร
ศึกษาศาสตร์ปริทัศน์, 7(2), 219-220.
รัชนีวรรณ ตั้งภักดี. (2565). การพัฒนารูปแบบการสร้างบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาในประเทศไทย. วารสาร
ศึกษาศาสตร์ มสธ, 15(2), 117-132.
รุ่งอรุณ ลียะวณิชย์. (2556). คู่มือครูคณิตศาสตร์: การสอนคณิตศาสตร์ด้วยเกม (พิมพ์ครั้งที่ 2). จุฬาลงกรณ์
มหาวิทยาลัย.
วิมลรัตน์ สุนทรโรจน์. (2553). นวัตกรรมแนวคิดแบบ Backward Design. มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ. (2568). ค่าสถิติพื้นฐานผลการทดสอบ O-NET ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
ปีการศึกษา 2567. https://catalog.niets.or.th/dataset/m3
สุคนธ์ สินพานนท์, ฟองจันทร์ สุขยิ่ง, จินตนา วีรเกียรติสุนทร, และพิวัสสา นภารัตน์. (2562). หลากหลายวิธี
สอนเพื่อพัฒนาคุณภาพเยาวชนไทย. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
อมรรัตน์ ธนารักษ์, และยุวดี อินสำราญ. (2557). การพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้แบบกลุ่มร่วมมือเทคนิค
TGT เรื่องการดำรงชีวิตของพืช กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสาร
AL-NUR บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยฟาฏอนี, 9(17), 109-118.
Cohen, L., Manion, L., & Morrison, K. (2000). Research methods in education (5th ed.).
Routledge Falmer.
Cross, L., Belshaw, F., Piovesan, A., & Atherton, G. (2025). Game changer: Exploring the role of
board games in the lives of autistic people. Journal of Autism and Developmental
Disorders, 55(10), 3478–3497.
Gull, F., & Shehzad, S. (2015). Effects of cooperative learning on students’ academic chievement. Journal
of Education and Learning, 9(3), 246-255.
Jacobs, G., & Chau, M. H. (2021). Two approaches for promoting student-centered language
learning: Cooperative learning and positive psychology. BEYOND WORDS, 9(1), 1-15.
Johnson, D. W., Johnson, R. T., & Holubec, E. J. (2013). Cooperation in the classroom (9th
ed.). Interaction Book Company.
Nadrah, I., Tolla, M., Sidin Ali, & Muris. (2017). The effect of cooperative learning model of
Teams Games Tournament (TGT) and students’ motivation toward physics learning
outcome. International Education Studies, 10(2), 123-130.
Pope, L. C. (2023). Board games as a teaching tool for sustainability. Prescott College.
Silverman, D. (2013). How to learn board game design and development. McGraw-Hill.
Sulistianingsih, E., Febriani, R., & Pradjarto, J. (2019). The effect of interactive board games
(IBG) on vocabulary achievement. Langkawi: Journal of The Association for Arabic
and English, 5(2), 127-139.
Van Ryzin, M. J., Roseth, C. J., & Biglan, A. (2020). Mediators of effects of cooperative learning
on prosocial behavior in middle school. International Journal of Applied Positive
Psychology, 5(1-2), 37-52.
Veloo, A., & Chairhany, S. (2013). Fostering students’ attitudes and achievement in probability
using teams-games-tournaments. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 93(4),
-64.
Downloads
Published
Versions
- 2026-06-30 (2)
- 2026-06-29 (1)
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 อิบรอฮิม ดอเฮง; ฟัครียะห์ มะดาโอ๊ะ, ซูรีดา ยะปา, ภานุเดช เจ๊ะดาโอ๊ะ, โรซวรรณา เซพโฆลาม

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Proposed Creative Commons Copyright Notices