Using Game-Based Learning on Agility of Grade 3 Students in Elementary School
DOI:
https://doi.org/10.14456/ojed.2025.14Keywords:
game-based learning, agility, grade 3 students in elementary schoolAbstract
The objectives of this research were: 1) develop a game-based learning management plan that enhances students’ agility, 2) compare the achievement of game-based learning management on agility before, after the 4 week and after the 8 week, and 3) compare the achievement of game-based learning management on agility between an experimental group and a control group before, after the 4 week, and after the 8 week. The sample consisted 70 grade 3 students in elementary school during the 2024 academic year and was selected using a multistage sampling method. One class of 35 students was assigned as the experimental group and used game-based learning instruction, whereas another class of 35 students received traditional instruction and was assigned as the control group. The research instruments included: 1) a game-based learning management plan 2) a conventional learning management plan, and 3) an agility test. The statistical for data analysis were the One-way repeated measures and independent t-test. The results of the study were as follows: 1) The developed game-based learning lesson plans for enhancing agility of grade 3 students had a content validity index (CVI) of 1.00, as evaluated by five experts, 2) Pairwise comparisons in the experimental group showed that post-test scores after 4 weeks (M = 12.96) and 8 weeks (M = 12.34) were significantly different from the pre-test score, the score after 8 weeks was significantly different from that after 4 weeks at the .05 level, and 3) A comparison of agility between the experimental and control groups before instruction (M = 14.15, 14.16) and after 4 weeks (M = 12.96, 13.31) showed no significant difference, the scores after 8 weeks (M = 12.34, 12.67) were significantly different at the .05 level.
References
ภาษาไทย
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551. โรงพิมพ์ชุมชนสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
กรมวิชาการ กระทรวงศึกษาธิการ. (2545). คู่มือการพัฒนาสื่อการเรียนรู้. คุรุสภาลาดพร้าว.
กรมอนามัย กระทรวงสาธารณสุข. (2544). เกณฑ์การประเมินโรงเรียนส่งเสริมสุขภาพ. https://shorturl.asia/aWGtj
ชลธิดา ศรภักดี. (2565). การพัฒนาโปรแกรมการเรียนรู้โดยใช้เกมร่วมกับประสาทความรู้สึกเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงบริหารของเด็กปฐมวัยที่มีภาวะออทิสติก [วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ]. DSpace at Srinakharinwirot University. http://ir-ithesis.swu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/2383/1/gs611150030.pdf
ณัฐญา นาคะสันต์. (2559). เกม : นวัตกรรมเพื่อการศึกษาเชิงสร้างสรรค์. วารสารร่มพฤกษ์มหาวิทยาลัยเกริก, 34(3). https://so05.tci-thaijo.org/index.php/romphruekj/article/view/82421
ทินกร พันเดช. (2561). การพัฒนามโนทัศน์เรื่องโมลและสูตรเคมีของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายด้วยการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมเป็นฐาน [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. Chulalongkorn University Institutional Repositories (CUIR). https://digital.car.chula.ac.th/chulaetd/2859/
นิพนธ์ กระมล. (2554). ผลการฝึก คิว เอ พี ที่มีต่อความคล่องตัวของนักกีฬาฟุตซอล. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ]. DSpace at Srinakharinwirot University. http://thesis.swu.ac.th/swuthesis/Spo_Coa/Nipon_K.pdf
วรศักดิ์ เพียรชอบ. (2561). รวมบทความเกี่ยวกับ ปรัชญา หลักการ วิธีสอน และการวัดเพื่อประเมินผลทางการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 2). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2560). แผนการศึกษาแห่งชาติ (พ.ศ.2560-2579).
ภาษาอังกฤษ
Ghazy, A. (2021). The use of game-based learning in English class. Journal of Applied Studies in Language, 5(1), 67-78. https://ojs.pnb.ac.id/index.php/JASL/article/view/2400/1737
Hidayah, N., Sabarun, S., & Widiastuty, H. (2024). The Implementation of game based learning (GBL) method to improve EFL student’ vocabulary mastery. Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi, 11(2), 557-569. https://journalstkippgrisitubondo.ac.id/index.php/EDUSAINTEK/article/view/1078
Szabo, D. (2020). Research regarding the development and evaluation of agility (balance,coordination and speed) in children aged 9-10 years. Health Sports & Rehabilitation Medicine, 21(1), 33-40. https://doi.org/10.26659/pm3.2020.21.1.33
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 An Online Journal of Education

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
