The Development of a Challenge-Based Learning Model Integrated with Blended Learning to Enhance Creativity and Innovation Skills of Grade 12 Students
DOI:
https://doi.org/10.14456/ojed.2025.22Keywords:
learning management model, challenge-based learning, blended learning, creative and innovative skills, grade 12 studentsAbstract
The objective of this research were to: 1) create and check the quality of a challenge-based learning model combined with blended learning model, 2) experiment with learning management model, and 3) assess student satisfaction with learning management. The sample consisted of 40 12th-grade students, from one classroom in one of the schools in Phichit province, obtained via cluster random sampling. The research tools included a suitability and feasibility assessment form, a creativity and innovation skills assessment form, an academic achievement test, and student satisfaction assessment form. Data were analyzed using mean, standard deviation, efficiency (E1/E2), and one-sample t-test. The research found that 1) the developed learning model comprises five components: 1) principles, 2) objectives, 3) content, 4) learning management 6 steps, consisting of: (1) proposing ideas, (2) identifying main questions, (3) completing challenges, (4) moving from action to solution, (5) evaluation and assessment, and (6) publishing. And 5) measurement and evaluation. The results of the quality inspection of the learning management model found that overall it was appropriate and the possibilities were at a high level (M = 4.19, SD = 0.14) and the manual for using the learning management model was appropriate and the possibilities are at a high level (M = 4.41, SD = 0.11) and the overall performance was 80.48/80.30, meeting the 75/75 criteria. 2) the results of the experiment using the learning management model found that students had creative and innovative skills, and academic achievement were significantly higher than the 75 percent criterion at the .01 level of significance, and 3) the results of the evaluation of student satisfaction with learning management found that the overall level of satisfaction was the highest.
References
ภาษาไทย
นวรัตน์ สิทธิมงคลชัย. (2565). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบผสมผสานโดยใช้การเรียนรู้เชิงประสบการณ์ร่วมกับแฟ้มสะสมผลงานอิเล็กทรอนิกส์ เพื่อส่งเสริมจินตนาการสร้างสรรค์และผลงานสร้างสรรค์ของนักศึกษาปริญญาตรี. [วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต, สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง]. Thai Digital Collection. https://tdc.thailis.or.th/tdc/browse.php?option=show&browse_type=title&titleid=627717
พนัส นภบุตร์, อชิระ อุตมาน, และ พิมพ์ตะวัน จันทัน. (2567). การจัดการเรียนรู้โดยใช้ความท้าทายเป็นฐานเพื่อเสริมสร้างคุณลักษณะการรู้เท่าทันดิจิทัลของผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย. วารสารครุศาสตร์ปัญญา, 3(6), 91–109. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/IEJ/article/view/280498
พิชญาภัค ทองม่วง. (2566). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบผสมผสานระหว่างแนวคิดคณิตศาสตร์ที่เชื่อมโยงกับชีวิตจริงร่วมกับการเรียนรู้แบบออนไลน์เพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาและการให้เหตุผลทางคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. [การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยนเรศวร]. NU Intellectual Repository. https://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/5077/1/63090695.pdf
พฤกษา ดอกกุหลาบ, ฐาปนีย์ ธรรมเมธา, เอกนฤน บางท่าไม้ และ ศิวนิต อรรถวุฒิกุล (2565). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนแบบห้องเรียนกลับด้านและเทคนิคเกมมิฟิเคชันร่วมกับการเรียนรู้โดยใช้ความท้าทายเป็นฐานเพื่อเสริมสร้างความฉลาดทางอารมณ์ดิจิทัล. Journal of Roi Kaensarn Academi, 8(9), 1–18. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/JRKSA/article/view/262872
ปกรณ์ ประจันบาน. (2552). ระเบียบวิธีวิจัยทางสังคมศาสตร์ (Research Methodology in Social Science). รัตนสุวรรณการพิมพ์.
โรงเรียนแห่งหนึ่งในจังหวัดพิจิตร. (2566). รายงานผลการเรียนเฉลี่ยวิชาฟิสิกส์ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 (ปีการศึกษา 2563–2565).
วิชัย วงษ์ใหญ่. (2562). การพัฒนาทักษะสร้างสรรค์นวัตกรรม. ศูนย์ผู้นำนวัตกรรมหลักสูตรและการเรียนรู้.
สุวัจนา จริตกาย. (2564). การพัฒนาความสามารถในการประยุกต์ใช้โปรแกรม Scratch ด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้ความท้าทายเป็นฐาน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์]. ศูนย์เรียนรู้และหอสมุด มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์. https://libdoc.dpu.ac.th/thesis/Sueachana.Jar.pdf
สุวิทย์ เมษินทรีย์. (2559). Thailand 4.0: “สร้างความเข้มแข็งจากภายใน เชื่อมโยงเศรษฐกิจไทยสู่โลก”. Eco-Challenge Magazine, 11(3), 5–9. https://www.forest.go.th/chonburi9/wp-content/uploads/sites/45/2016/12/thailand4-drSuvitMaesincee-r.pdf
สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ (องค์การมหาชน). (2566). ผลการทดสอบทางการศึกษาระดับชาติขั้นพื้นฐาน (O-NET) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ปีการศึกษา 2565. https://www.niets.or.th/th/content/view/25620
สำนักงานรับรองมาตรฐานและประเมินคุณภาพการศึกษา. (2565). รายงานผลการประเมินคุณภาพภายนอกรอบสี่ (พ.ศ. 2563–2567). https://fth1.com/uppic/66100240/news/66100240_1_20241106-160151.pdf
ภาษาอังกฤษ
Allen, I. E., & Seaman, J. (2005). Growing by degree: Education in the United States 2005. The Sloon Consortium. https://www.bayviewanalytics.com/reports/growing-by-degrees.pdf
Apple Inc. (2009). Challenge Based Learning: Take action and make a difference. https://www.apple.com/ca/education/docs/Apple-ChallengedBasedLearning.pdf
Apple, Inc. (2011). Challenge based learning: A classroom guide. https://www.apple.com/br/education/docs/CBL_Classroom_Guide_Jan_2011.pdf
Catalina Foothills School District (CFSD). (2018). Creativity and innovation rubric, grades 9–12. https://cleanfoundation.ca/wp-content/uploads/2020/01/Innovation-Rubric.pdf
Cobb, P. (1994). Where is the mind? Constructivist and sociocultural perspectives on mathematical development. Educational Researcher, 23(7), 13–20. https://doi.org/10.3102/0013189X023007013
Conde-Gonzalez, M., Garcia-Peñalvo, F., Fernandez, C., Alves, J., Ramos, J., Celis-Tena, S., Goncalves, J., Lima, J., Reimann, D., & Jormanainen, I. (2019). RoboSTEAM – A Challenge Based Learning approach for integrating STEAM and developing
computational thinking. In M. Conde-Gonzalez, F. Sedano, C. Llamas, & F., García-Peñalvo (Eds.) Proceedings of the 7th International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM 2019) (pp. 763–769). ACM. https://doi.org/10.1145/3362789.3362893
Garrison, D. R., & Vaughan, N. D. (2008). Blended learning in higher education: Framework, principles, and guidelines. Jossey-Bass.
Graham, C. R., Allen, S., & Ure, E. (2003). Blended learning environments: A review of the research literature. [Unpublished manuscript]. College of Education, Brigham Young University.
Horn, M. B., & Staker, H. (2011). The rise of K–12 blended learning. Innosight Institute Inc.
Indrawati, E. S., Zaturrahmi, Z., & Kenmandola, D. (2025). Students’ creative thinking in physics: An investigation of the effectiveness of the CPS instructional model. International Journal of Innovative Research and Scientific Studies, 8(5), 1042–1051. https://doi.org/10.53894/ijirss.v8i5.8946
Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (1994). Learning together and alone: Cooperative, competitive, and individualistic learning (5th ed). Allyn & Bacon.
Joyce, B., Weil, M., & Calhoun, E. (2004). Models of teaching (7th ed.). Allyn & Bacon.
Nichols, M., Cator, K., & Torres, M. (2016). Challenge Based Learner User Guide. Digital Promise. https://www.challengebasedlearning.org/wp-content/uploads/2019/02/CBL_Guide2016.pdf
Partnership for 21st Century Learning (P21). (2009). P21’s framework for 21st century learning. https://static.battelleforkids.org/documents/p21/p21_framework_definitionsbfk.pdf
Piaget, J. (1972). The principles of genetic epistemology. Routledge & Kegan Paul.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 An Online Journal of Education

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
