The Development of Science Learning Achievement and Teamwork Skills of Fifth Grade Students through Using the 5E Learning Model and Online Games
Keywords:
Science learning achievement, teamwork skills , 5E learning model and online gamesAbstract
The research aimed to compare the science learning achievement and teamwork skills of fifth-grade students before and after learning through the 5E learning model and online games. The sample consisted of one classroom of 30 fifth-grade students in the first semester of the 2025 academic year from a school in Nakhon Nayok province, using cluster random sampling with the classroom as the unit of sampling. The research instruments included: 1) lesson plans for the 5E learning model and online games with the average IOC value of 1.00, 2) a science learning achievement test with a reliability value of 0.74, and 3) a teamwork skills observation form with the average IOC value of 1.00. The statistics used for data analysis included mean, standard deviation, and t-test for dependent samples. The research findings indicate that: 1) the sample had a post-test science learning achievement score higher than the pre-test score, with statistical significance at the .05 level (M = 15.00, SD = 1.97) and 2) the sample had a post-test teamwork skills score higher than the pre-test score, with statistical significance at the .05 (M = 6.40, SD = 0.75). The findings suggest that instructors should consider integrating online games featuring point systems or leaderboards into the Elaboration phase of the 5E instructional model. Furthermore, for content requiring analytical thinking, games should be utilized as a medium for simulations. This approach can stimulate collaborative problem-solving among learners and ultimately enhance academic achievement.
References
ภาษาไทย
กนิษฐา ภูวดวงจิตร และ ประเสริฐ เรือนนะการ. (2564). การพัฒนาการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5E) ร่วมกับเทคนิค POE เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ขั้นบูรณาการ เรื่องการเคลื่อนที่และแรง ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 4(10), 113-122. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/etcedumsujournal/article/view/246003
เกศินี อุปการแก้ว. (2562). ผลของวิธีการสอนโดยใช้แอพลิเคชันคาฮูท (kahoot) ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์เรื่องความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านไร่บน. คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ วิทยาลัยเทคโนโลยีภาคใต้. https://mis67.sct.ac.th/app/eResearch/doc/146/01_วิจัยจริง.pdf
ขวัญชนก มาตรา, สมศิริ สิงห์ลพ, และ เชษฐ์ ศิริสวัสดิ์. (2562). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้การสืบเสาะหาความรู้ (5E) ร่วมกับการอ่านอย่างกระตือรือร้น (active reading) หน่วยการเรียนรู้เรื่อง พลังงานแห่งแสง เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ความสามารถในการอ่านและเจตคติทางวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร, 16(74), 182-190. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/SNGSJ/article/view/119718/151704
ชวลิต บัวพรม, อาริยา สุริยนต์, และ พิจิตรา ธงพานิช. (2566). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานเพื่อเสริมสร้างทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์และทักษะการทำงานเป็นทีมในรายวิชา การสืบเสาะและธรรมชาติทางวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. Journal of Roi Kaensarn Academi, 8(6), 40-57. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/JRKSA/article/view/261652/176509
ณัฐภร อินทุยศ. (2556). จิตวิทยาทั่วไป. สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ทิศนา แขมมณี. (2558). กลุ่มสัมพันธ์เพื่อการทำงานและการจัดการเรียนการสอน. นิชินแอดเวอร์ไทซิ่ง กรู๊ฟ.
นันท์นภัส นิยมทรัพย์. (2560). ความรู้พื้นฐานด้านการเรียนการสอน. สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยศิลปากร.
บุศรินทร์ ปลื้มใจ และ จิราพร วิชระโภชน์. (2568). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์โดยการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E ร่วมกับเทคนิค POE ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. Journal of Buddhist Education and Research (JBER), 11(4), 585-598. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jber/article/view/285369/191453
ปริณดา เลิศศรีมงคล. (2554). ผลของโปรแกรมฝึกการกำกับอารมณ์ที่มีทักษะการทำงานเป็นทีมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. CUIR. https://digital.car.chula.ac.th/chulaetd/35004/
พิมพันธ์ เดชะคุปต์ และ พเยาว์ ยินดีสุข. (2563). การเรียนรู้เชิงรุกแบบรวมพลังกับ PLC เพื่อการพัฒนา. สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ภราดร รีชัยพิชิตกุล และ หทัยรัตน์ เครือผังปัง. (2568). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) เรื่อง การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบ 5E ร่วมกับสื่อการสอน online ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วารสารมณีเชษฐาราม วัดจอมมณี, 8(4), 731-744. https://so07.tci-thaijo.org/index.php/JMCR/article/view/7819/5570
วรรณภา บำรุงพันธ์ และ ยุพิน ยืนยง. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์และความสามารถในการคิดวิเคราะห์โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E ร่วมกับเทคนิคแผนผังมโนทัศน์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารมนุษยสังคมปริทัศน์, 23(2), 186-207. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/hspbruacthjournal/article/view/256801/173351
วีณา ประชากูล และ ประสาท เนืองเฉลิม. (2553). รูปแบบการเรียนการสอน. สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
ศุกรีย์ นิลโกศล. (2568). การพัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีม โดยใช้วิธีการสอนแบบ Active Learning (Games-based Learning) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาโรงเรียนอำนวยศึกษา จังหวัดจันทบุรี. Wisdom Journal of Humanities and Social Sciences, 2(3), 27-39. https://so19.tci-thaijo.org/index.php/WJHS/article/view/1602/1113
สมเกียรติ ตั้งกิจวานิชย์. (2566). ผลสอบ PISA สัญญาณเตือนวิกฤตการศึกษา แก้ปัญหาให้ถูกจุด. สถาบันวิจัยเพื่อการพัฒนาประเทศไทย (TDRI). https://tdri.or.th/2023/12/pisa-results-the-signal-educational-crisis/
สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ. (2567). คะแนนเฉลี่ยของผลการทดสอบ O-NET ชั้น ป.6. https://catalog.niets.or.th/dataset/p6
ภาษาอังกฤษ
Demirbaş, M., & Pektaş, H. M. (2015). Evaluation of experiments conducted about 5E learning cycle model and determination of the problems encountered. International Online Journal of Educational Sciences, 7(1), 51-64. https://iojes.net/?mod=tammetin&makaleadi=&makaleurl=IOJES_1366.pdf&key=40986
OECD. (2023). PISA 2022 Results (Volume I and II) - Country Notes: Thailand. https://www.oecd.org/en/publications/pisa-2022-results-volume-i-and-ii-country-notes_ed6fbcc5-en/thailand_6138f4af-en.html
Özdemir, O. (2025). Kahoot! Game-based digital learning platform: A comprehensive meta-analysis. Journal of Computer Assisted Learning, 41(1), e13084. https://doi.org/10.1111/jcal.13084
Pakaya, N., Ramadhan, A., & Yuniasih, Y. (2025). Impact of wordwall based joyful learning on science learning achievement. Equator Science Journal (ESJ), 3(3), 114–121. https://doi.org/10.61142/esj.v3i3.252
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 An Online Journal of Education

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
