การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และทักษะการทำงานเป็นทีมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ที่ได้รับการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5E) ร่วมกับเกมออนไลน์
DOI:
https://doi.org/10.14456/ojed.2026.10คำสำคัญ:
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์, ทักษะการทำงานเป็นทีม, การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5E) ร่วมกับเกมออนไลน์บทคัดย่อ
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และทักษะการทำงานเป็นทีมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ก่อนเรียนและหลังเรียนที่ได้รับการพัฒนาจากการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5E) ร่วมกับเกมออนไลน์ ตัวอย่าง คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 1 ห้อง รวม 30 คน ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 โรงเรียนแห่งหนึ่งในจังหวัดนครนายก โดยใช้วิธีการสุ่มตัวอย่างแบบแบ่งกลุ่ม โดยใช้ห้องเรียนเป็นหน่วยการสุ่ม เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ประกอบด้วย 1) แผนการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5E) ร่วมกับเกมออนไลน์ ที่มีค่าดัชนีความสอดคล้อง (IOC) เท่ากับ 1.00 2) แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์ ที่มีความเที่ยงเท่ากับ 0.74 และ 3) แบบสังเกตทักษะการทำงานเป็นทีม ที่มีค่าดัชนีความสอดคล้อง (IOC) เท่ากับ 1.00 สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย (M) ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (SD) และการทดสอบค่าที (t-test for dependent samples) ผลการวิจัย พบว่า 1) นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (M = 15.00, SD = 1.97) และ 2) นักเรียนมีทักษะการทำงานเป็นทีมหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (M = 6.40, SD = 0.75) ผลการวิจัยสะท้อนให้เห็นว่า ผู้สอนควรเลือกใช้เกมออนไลน์ที่มีระบบสะสมแต้มหรือการจัดลำดับควบคู่ไปกับขั้นขยายความรู้ (Elaboration) ของกระบวนการ 5E และควรพิจารณาเนื้อหาที่ต้องอาศัยการคิดวิเคราะห์โดยใช้เกมเป็นสื่อกลางในการจำลองสถานการณ์ เพื่อกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดการทำงานเป็นทีมในการแก้ปัญหาและยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนให้สูงขึ้น
เอกสารอ้างอิง
ภาษาไทย
กนิษฐา ภูวดวงจิตร และ ประเสริฐ เรือนนะการ. (2564). การพัฒนาการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5E) ร่วมกับเทคนิค POE เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ขั้นบูรณาการ เรื่องการเคลื่อนที่และแรง ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 4(10), 113-122. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/etcedumsujournal/article/view/246003
เกศินี อุปการแก้ว. (2562). ผลของวิธีการสอนโดยใช้แอพลิเคชันคาฮูท (kahoot) ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์เรื่องความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านไร่บน. คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ วิทยาลัยเทคโนโลยีภาคใต้. https://mis67.sct.ac.th/app/eResearch/doc/146/01_วิจัยจริง.pdf
ขวัญชนก มาตรา, สมศิริ สิงห์ลพ, และ เชษฐ์ ศิริสวัสดิ์. (2562). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้การสืบเสาะหาความรู้ (5E) ร่วมกับการอ่านอย่างกระตือรือร้น (active reading) หน่วยการเรียนรู้เรื่อง พลังงานแห่งแสง เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ความสามารถในการอ่านและเจตคติทางวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร, 16(74), 182-190. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/SNGSJ/article/view/119718/151704
ชวลิต บัวพรม, อาริยา สุริยนต์, และ พิจิตรา ธงพานิช. (2566). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานเพื่อเสริมสร้างทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์และทักษะการทำงานเป็นทีมในรายวิชา การสืบเสาะและธรรมชาติทางวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. Journal of Roi Kaensarn Academi, 8(6), 40-57. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/JRKSA/article/view/261652/176509
ณัฐภร อินทุยศ. (2556). จิตวิทยาทั่วไป. สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ทิศนา แขมมณี. (2558). กลุ่มสัมพันธ์เพื่อการทำงานและการจัดการเรียนการสอน. นิชินแอดเวอร์ไทซิ่ง กรู๊ฟ.
นันท์นภัส นิยมทรัพย์. (2560). ความรู้พื้นฐานด้านการเรียนการสอน. สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยศิลปากร.
บุศรินทร์ ปลื้มใจ และ จิราพร วิชระโภชน์. (2568). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์โดยการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E ร่วมกับเทคนิค POE ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. Journal of Buddhist Education and Research (JBER), 11(4), 585-598. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jber/article/view/285369/191453
ปริณดา เลิศศรีมงคล. (2554). ผลของโปรแกรมฝึกการกำกับอารมณ์ที่มีทักษะการทำงานเป็นทีมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. CUIR. https://digital.car.chula.ac.th/chulaetd/35004/
พิมพันธ์ เดชะคุปต์ และ พเยาว์ ยินดีสุข. (2563). การเรียนรู้เชิงรุกแบบรวมพลังกับ PLC เพื่อการพัฒนา. สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ภราดร รีชัยพิชิตกุล และ หทัยรัตน์ เครือผังปัง. (2568). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) เรื่อง การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบ 5E ร่วมกับสื่อการสอน online ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วารสารมณีเชษฐาราม วัดจอมมณี, 8(4), 731-744. https://so07.tci-thaijo.org/index.php/JMCR/article/view/7819/5570
วรรณภา บำรุงพันธ์ และ ยุพิน ยืนยง. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์และความสามารถในการคิดวิเคราะห์โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E ร่วมกับเทคนิคแผนผังมโนทัศน์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารมนุษยสังคมปริทัศน์, 23(2), 186-207. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/hspbruacthjournal/article/view/256801/173351
วีณา ประชากูล และ ประสาท เนืองเฉลิม. (2553). รูปแบบการเรียนการสอน. สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
ศุกรีย์ นิลโกศล. (2568). การพัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีม โดยใช้วิธีการสอนแบบ Active Learning (Games-based Learning) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาโรงเรียนอำนวยศึกษา จังหวัดจันทบุรี. Wisdom Journal of Humanities and Social Sciences, 2(3), 27-39. https://so19.tci-thaijo.org/index.php/WJHS/article/view/1602/1113
สมเกียรติ ตั้งกิจวานิชย์. (2566). ผลสอบ PISA สัญญาณเตือนวิกฤตการศึกษา แก้ปัญหาให้ถูกจุด. สถาบันวิจัยเพื่อการพัฒนาประเทศไทย (TDRI). https://tdri.or.th/2023/12/pisa-results-the-signal-educational-crisis/
สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ. (2567). คะแนนเฉลี่ยของผลการทดสอบ O-NET ชั้น ป.6. https://catalog.niets.or.th/dataset/p6
ภาษาอังกฤษ
Demirbaş, M., & Pektaş, H. M. (2015). Evaluation of experiments conducted about 5E learning cycle model and determination of the problems encountered. International Online Journal of Educational Sciences, 7(1), 51-64. https://iojes.net/?mod=tammetin&makaleadi=&makaleurl=IOJES_1366.pdf&key=40986
OECD. (2023). PISA 2022 Results (Volume I and II) - Country Notes: Thailand. https://www.oecd.org/en/publications/pisa-2022-results-volume-i-and-ii-country-notes_ed6fbcc5-en/thailand_6138f4af-en.html
Özdemir, O. (2025). Kahoot! Game-based digital learning platform: A comprehensive meta-analysis. Journal of Computer Assisted Learning, 41(1), e13084. https://doi.org/10.1111/jcal.13084
Pakaya, N., Ramadhan, A., & Yuniasih, Y. (2025). Impact of wordwall based joyful learning on science learning achievement. Equator Science Journal (ESJ), 3(3), 114–121. https://doi.org/10.61142/esj.v3i3.252
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2026 วารสารอิเล็กทรอนิกส์ทางการศึกษา

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
