The Study of Mathematics Learning Achievement on Fraction by Using Cooperative Learning TGT Technique Combined with the Mathematics Board Games for Grade 7 Students

Authors

  • Krongphet Sangsri Student in Division of Mathematics, Faculty of Education, Suan Sunandha Rajabhat University
  • Rattanaporn Chuangsoongnern Teacher in Mathematics Group. Yothinburana School. Bangkok Secondary Education Service Area Office 1
  • Tanawat Srisiriwat Assistant Professor (Ph.D.) in Division of Mathematics, Faculty of Education, Suan Sunandha Rajabhat University

Keywords:

team games tournament technique (TGT), mathematics board games, fractions

Abstract

The objectives of this quasi experimental research were to: 1) compare the mathematics learning achievement on the topic of fractions of grade 7 students after using cooperative learning TGT technique combined with mathematics board games against with the 70 percent criterion, 2) evaluate the students’ satisfaction with mathematics learning on fractions by using cooperative learning TGT technique combined with mathematics board games. The sample consisted of 40 Grade 7 students from The secondary educational service area office bangkok, obtained purposive sampling. The research instruments included: 1) four lesson plans consisting on fractions, 2) a mathematics achievement test on fractions, the reliability of all the item was 0.73, 3) a set of mathematics board games on fractions, and 4) a student satisfaction questionnaire with a reliability of 0.74. Data were analyzed using percentages, arithmetic means, standard deviations, and one-sample t-test. The research revealed that: 1) the grade 7 students’ mathematics achievement on fractions after using cooperative learning TGT technique combined with mathematics board games was significantly higher than the 70 percent criterion at the .05 level, and 2) the overall grade 7 students’ satisfaction with mathematics learning on fractions by using cooperative learning TGT technique combined with mathematics board games was at the highest level (M = 4.81, SD = 0.39). These findings reflect that this instructional model is an effective approach, demonstrating consistency between academic learning outcomes and student attitudes. This suggests that the model is highly suitable for further application in mathematics education.

References

ภาษาไทย

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและสาระแกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551. โรงพิมชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กรวรรณ กมลคุณาเกษม, รัตนาภรณ์ ช่วงสูงเนิน, และ ธนวัฒน์ ศรีศิริวัฒน์. (2568). ผลการจัดการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ เรื่องทศนิยม โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค STAD ร่วมกับบอร์ดเกมคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 53(2), 10-11. https://doi.org/10.14456/jescu.2025.16

จักรพันธ์ คันทะ, วิสาข์ เวชชประสิทธิ์, ภาณุพงศ์ โพธิ์เงิน, และ ศิริลักษณ์ สุวรรณวงศ์. (5 พฤษภาคม, 2568). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์หน่วย จำนวนเต็ม ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. การประชุมวิชาการระดับชาติและนานาชาติ เบญจมิตรวิชาการ ครั้งที่ 15 [Symposium]. มหาวิทยาลัยธนบุรี.

ชมพูนุท สารพันธ์, วรรณธิดา ยลวิลาศ, นพคุณ ทองมวล, และ กนกอร ภูนาสูง. (2566). การพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาทางการเรียนรู้คณิตศาสตร์ เรื่องเลขยกกําลัง โดยใช้บอร์ดเกม ประกอบการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค (Teams Games Tournament : TGT) สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารครุศาสตร์วิชาการมหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย, 9(1), 164-165. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/jeducrru/article/view/263512

ธิดาพร ผันผ่อน, ประภาพร หนองหารพิทักษ์, และ ปวีณา ขันธ์ศิลา. (2566). การสร้างบอร์ดเกมเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง ทฤษฎีบทพีทาโกรัส สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 22(1), 106-108. https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/251065

ภิรพุทธิ์ สว่างสุข. (2563). ผลการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือโดยเทคนิคกลุ่มแข่งขัน (TGT) ร่วมกับการใช้ปัญหา ปลายเปิด เรื่อง อัตราส่วน สัดส่วนและร้อยละ ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์และความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยบูรพา.

วรกมล คำชนะ. (2565). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ เรื่อง เลขยกกำลัง โดยใช้การ เรียนรู้แบบร่วมมือแบบแข่งขันเป็นทีม ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. สาขาวิชาคณิตศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี. https://anyflip.com/zzxfv/kqah/basic.

สุวนันท์ ทองเจริญ, วรรณธิดา ยลวิลาศ, พรพิทักษ์ เห็มบาสัตย์, และ วรรณพล พิมพะสาลี. (2566). การจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค TGT เรื่อง สถิติ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารบัณฑิตศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร, 20(88), 31-32. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/SNGSJ/article/view/255136

ภาษาอังกฤษ

Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533.

Slavin, R. E. (1995). Cooperative learning: Theory, research, and practice. Allyn and Bacon.

Treher, E. N. (2011). Learning with board games. The Learning Key. https://www.thelearningkey.com/pdf/Board_Games_TLKWhitePaper_May16_2011.pdf

Downloads

Published

2026-06-19

How to Cite

Sangsri, K., Chuangsoongnern, R. ., & Srisiriwat, T. . (2026). The Study of Mathematics Learning Achievement on Fraction by Using Cooperative Learning TGT Technique Combined with the Mathematics Board Games for Grade 7 Students. An Online Journal of Education, 21(1), 1–16. retrieved from https://so01.tci-thaijo.org/index.php/OJED/article/view/286757

Issue

Section

Research Articles