ผลของการจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์ตามแนวคิดเกมิฟิเคชัน เพื่อเสริมสร้างแรงจูงใจในการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 EFFECTS OF ORGANIZING LEARNING ACTIVITIES IN SCIENCE BASED ON GAMIFICATION CONCEPT TO ENHANCE LEARNING MOTIVATION OF GRADE 2 STUDENTS

ผู้แต่ง

  • ศุภกร ถิรมงคลจิต
  • ฉัตรวรรณ์ ลัญฉวรรธนะกร

คำสำคัญ:

เกมิฟิเคชัน, แรงจูงใจในการเรียน, กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์, ชั้นประถมศึกษา

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1)  วิเคราะห์และเปรียบเทียบแรงจูงใจในการเรียนก่อนและหลังการจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์ตามแนวคิดเกมิฟิเคชันของนักเรียนกลุ่มทดลอง  และ 2)  วิเคราะห์และเปรียบเทียบแรงจูงใจในการเรียนหลังการจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์ตามแนวคิดเกมิฟิเคชันของกลุ่มทดลองและการจัดกิจกรรม
การเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์แบบปกติของกลุ่มควบคุม  กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2  โรงเรียนสาธิตจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย  ฝ่ายประถม  ซึ่งเป็นนักเรียนที่กำลังศึกษาในภาคปลาย  ปีการศึกษา 2558 จำนวน 66 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย  แบบวัดแรงจูงใจในการเรียน  แผนการจัดการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์ตามแนวคิด
เกมิฟิเคชันและแผนการจัดการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์แบบปกติ  วิเคราะห์ข้อมูลโดยหาค่าเฉลี่ย  ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานและสถิติทดสอบค่าที (t-test)

ผลการวิจัยพบว่า  1) นักเรียนที่ได้รับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์ตามแนวคิดเกมิฟิเคชันมีแรงจูงใจในการเรียนหลังการทดลองสูงกว่าก่อนการทดลองอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05  และ 2)  นักเรียนที่ได้รับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์ตามแนวคิดเกมิฟิเคชันมีแรงจูงใจในการเรียนหลังการทดลองสูงกว่านักเรียน
ที่ได้รับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์แบบปกติ  อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05

ประวัติผู้แต่ง

ศุภกร ถิรมงคลจิต

นิสิตมหาบัณฑิตสาขาวิชาประถมศึกษา  ภาควิชาหลักสูตรและการสอน

คณะครุศาสตร์  จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

ฉัตรวรรณ์ ลัญฉวรรธนะกร

อาจารย์ประจำสาขาวิชาประถมศึกษา  ภาควิชาหลักสูตรและการสอน

 คณะครุศาสตร์  จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2018-12-20

รูปแบบการอ้างอิง

ถิรมงคลจิต ศ., & ลัญฉวรรธนะกร ฉ. (2018). ผลของการจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์ตามแนวคิดเกมิฟิเคชัน เพื่อเสริมสร้างแรงจูงใจในการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 EFFECTS OF ORGANIZING LEARNING ACTIVITIES IN SCIENCE BASED ON GAMIFICATION CONCEPT TO ENHANCE LEARNING MOTIVATION OF GRADE 2 STUDENTS. วารสารอิเล็กทรอนิกส์ทางการศึกษา, 11(4), 450–464. สืบค้น จาก https://so01.tci-thaijo.org/index.php/OJED/article/view/161190