Esports Business Development to Drive Smart Cities and the Digital Economy: An Analysis of Thailand’s New S-Curve Digital Industry

Main Article Content

Assoc. Prof. Dr.Supattra Pranee
Asst. Prof. Dr. Wichar Kunkum
Asst. Prof.Dr. Peerawat Saengbunprasert
Asst. Prof. Dr. Nathakorn Kumpetch
Oraphan Decha

Abstract

This academic article aims to: 1) examine the current status and development trends of the esports industry under Thailand's digital sector in the New S-Curve target industries; 2) analyze its roles and mechanisms in driving urban and digital economic development in Thailand; and 3) propose policy and strategic recommendations to promote the esports industry for future sustainable national development. This study employs a documentary analysis approach, synthesizing digital industry status reports, international statistical data, and relevant literature.
The findings indicate that: 1) the future trajectory of the esports industry is expected to grow continuously, driven by rapid gaming market expansion and government
support elevating it to an official sport; 2) esports serves as a strategic mechanism to stimulate the macroeconomy, attract new-generation tourists, and advance Smart
City development through infrastructure investment, Public-Private Partnerships (PPPs), and urban identity building toward an international digital destination; and 3) esports development should be integrated with Smart City strategies and the Creative Economy through three key mechanisms: 1) upgrading digital infrastructure and urban
ecosystems, 2) attracting investment via PPP models to integrate public and private resources, and 3) elevating city branding as a global digital destination. Ultimately, the study highlights that public and private sectors must integrate policy cooperation, modernize legal frameworks to encourage investment, and develop human resources to foster stable and sustainable industry growth. 


 

Article Details

How to Cite
Pranee, S. ., Kunkum, W. ., Saengbunprasert, P. . ., Kumpetch, N., & Decha, O. (2026). Esports Business Development to Drive Smart Cities and the Digital Economy: An Analysis of Thailand’s New S-Curve Digital Industry. ๋Journal of Wisdom in Political Science and Multidisciplinary Sciences, 9(5), 159–176. Retrieved from https://so01.tci-thaijo.org/index.php/WPSMS/article/view/290071
Section
บทความวิจัย (Research article)

References

ภาษาไทย

กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม. (2565). แผนยุทธศาสตรการพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลไทย ระยะที่ 4. กรุงเทพฯ: สำนักงานปลัดกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม.

ชญาพัฒน์ เลิศอำนาจกิจเสรี. (2566). การขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัล. วารสารวิชาการมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนครศรอียุธยา, 11(1), 137–160.

วิชา ขันคํา และสุภกร ตันวราวุฒิชัย (2568). การศึกษานวัตกรรมของการพัฒนาอีสปอร์ตกับแนวทางการสร้างธุรกิจและสร้างงาน สาขาวิชาการจัดการอีสปอร์สและธุรกิจเกม วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล. (2567). รายงานการสำรวจตลาดอุตสาหกรรมเกมและกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ไทย ปี 2566-2567. กรุงเทพฯ: ดีป้า.

สำนักงานสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2566). รายงานการประเมินผลการดำเนินงานตามแผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ฉบับที่ 13. กรุงเทพฯ: สำนักงานสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ.

ภาษาอังกฤษ

Bukht, R., & Heeks, R. (2017). Defining, conceptualising and measuring the digital economy. Development Informatics Working Paper, 68, 1–43.

Caragliu, A., Del Bo, C., & Nijkamp, P. (2019). Smart cities in Europe. Journal of Urban Technology, 18(2), 65–82. https://doi.org/10.1080/1063073

Elia, G., Solazzo, G., Lerro, A., Pigni, F., & Tucci, C. L. (2024). The digital transformation canvas: A conceptual framework for leading the digital transformation process. Business Horizons, 67(4), 381–398. https://doi.org/10.1016/j.bushor.2024.03.007

Florida, R. (2019). The rise of the creative class—Revisited: Revised and expanded. Basic Books.

Moore, J. F. (1993). Predators and prey: A new ecology of competition. Harvard Business Review, 71(3), 75–86.

Newzoo. (2025). Global Esports & Live Streaming Market Report 2025. Amsterdam: Newzoo BV.

Priyanto, H., Rahayu, A., & Wibowo, A. (2023). The evolution of the esports ecosystem: Business models and economic impacts in Southeast Asia. Journal of Digital Business and Economy, 12(1), 45–60. https://doi.org/10.1234/jdbe.2023.12104

Schiuma, G., Schettini, E., & Santoro, G. (2021). Managing digital transformation: The effects of new technologies on organizational value creation. Technological Forecasting and Social Change, 166, Article 120635. https://doi.org/10.1016/j.techfore.2021.120635