Media Production Using Virtual Production Technology in Thailand
Main Article Content
Abstract
Virtual production technology is rapidly transforming Thailand's media landscape. This article aims to explore its meaning, history, operational principles, advantages, disadvantages, current status, challenges, and opportunities within the country. Our findings indicate that this technology enables the creation of highly efficient virtual scenes and environments, significantly cutting production costs and time, while notably enhancing both visual and audio quality. Its applications extend beyond film and television to advertising, digital media, and gaming. However, adopting this technology still presents challenges related to workforce skills and investment. This article offers significant insights by providing practical guidance to inform decision-making and prepare students, motion graphic designers, and visual effects artists navigating future changes and forging opportunities in the media industry.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
The manuscript submitted for publication must be the original version, submitted only to this particular journal with no prior acceptance for publication elsewhere in other academic journals. The manuscript must also not violate the copyright issue by means of plagiarism.
References
กนกวรรณ มณีแสงสาคร. (2567, 9 กรกฎาคม). 'กันตนา กรุ๊ป' เปิดตัว Blue Project ทายาทรุ่น 3 ปรับกระบวนทัพสร้างคอนเทนต์ทุกแพลตฟอร์มสู้ศึกยุคดิจิทัล. Forbes Thailand. https://www.forbesthailand.com/news/marketing/kantana-group-launches-blue-project-gen-3-virtual-studio
ชลธิชา แสงสีดา. (2567, 27 สิงหาคม). Virtual Media Lab Open House เสวนากับ 3 นักสร้างสรรค์แห่งโลกเสมือน สู่โลกแห่งการสร้างผลงานยุคใหม่ด้วย Virtual Production. TCDC Material. https://www.tcdcmaterial.com/th/article/technology-innovation/34549
ณัฐนิชา อิสสอาด. (2564, 1 กุมภาพันธ์). Oohlala! มิวสิควิดีโอแรกของไทยที่ถ่ายทำด้วยเทคนิค Virtual Production สมจริง อลังการ จนยอดทะลุล้านวิว. BrandThink. https://www.brandthink.me/content/4evemusicvideo
สามมิติ สุขบรรจง. (2566). การสร้างสรรค์ภาพยนตร์ไทยในช่วงวิกฤตการณ์โรคระบาด. วารสารไทยศึกษา, 19(2), 1–29.
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล. (2566). ผลการสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประจำปี 2566 คาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี. https://www.depa.or.th/th/article-view/press-conference-digital-content-2023
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์. (2566). Virtual Media Lab: ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน. https://www.cea.or.th/th/single-project/virtual-media-lab
แอลจี-ไทยรัฐ กรุ๊ป และ Mo-Sys นำเสนอโซลูชันจอระดับโลกในสตูดิโอ Virtual Production. (2566, 12 กันยายน). ไทยรัฐออนไลน์. https://www.thairath.co.th/news/tech/2724476
Bennett, J., & Carter, C. (2014). Adopting virtual production for animated filmmaking. In E. Prakash (Ed.), Proceedings of global science and technology forum (GSTF) (pp. 81–86). Global Science and Technology Forum.
Borhanpour, S. (2024, December 20). Ant-Man and the Wasp: Quantumania: A case study in global virtual production. Arctic7. https://www.arctic7.com/post/ant-man-and-the-wasp-quantumania
Harmon, D. (2025, April 18). The future of VFX: Trends and predictions for the next decade. https://www.harmon-entertainment.com/blog/the-future-of-vfx-trends-and-predictions-for-the-next-decade
Jacobs, A., & Ricks, E. (Directors). (2000). Sinbad: Beyond the Veil of Mists [Film]. Pentafour Digital Imaging Center.
Kadner, N. (2019). The virtual production field guide volume 1. Unreal Engine. https://cdn2.unrealengine.com/vp-field-guide-v1-3-01-f0bce45b6319.pdf
Mikkelsen, J. (2022). All you need to know about virtual production in 45 minutes. https://www.jannickemikkelsen.com/single-post/all-you-need-to-know-about-virtual-production-in-45-minutes
Mitchell, A. J. (2004). Visual effects for film & television. Focal Press.
Moshkovitz, M. (2000). The virtual studio: Technology and techniques. Focal Press.
Priadko, O., & Sirenko, M. (2021). Virtual production: A new approach to filmmaking. Bulletin of Kyiv National University of Culture and Arts. Series in Audiovisual Art and Production, 4(1), 52–58.
Silva Jasaui, D., Martí-Testón, A., Muñoz, A., Moriniello, F., Solanes, J. E., & Gracia, L. (2024). Virtual production: Real-time rendering pipelines for indie studios and the potential in different scenarios. Applied Sciences, 14(6), 2530. https://doi.org/10.3390/app14062530
StudioBinder. (2023, April 16). What is virtual production — Pros, cons & process explained. https://www.studiobinder.com/blog/what-is-virtual-production/
Vicon. (2024). Virtual production and in-camera VFX the Lux Machina way. https://www.vicon.com/blog/virtual-production-and-in-camera-vfx-the-lux-machina-way/
Wojdala, A. (2000). Can virtual look real? A review of virtual studio techniques. In A. Leonardis, F. Solina, & R. Bajcsy (Eds.), Confluence of computer vision and computer graphics (pp. 229–252). Kluwer Academic Publishers.