การผลิตสื่อด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงในประเทศไทย
Main Article Content
บทคัดย่อ
เทคโนโลยีการผลิตสื่อเสมือนจริงกำลังปฏิวัติวงการสื่อในประเทศไทยอย่างรวดเร็ว บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสำรวจความหมาย ประวัติ หลักการทำงาน ข้อดี ข้อเสีย สถานการณ์ปัจจุบัน ความท้าทาย และโอกาสของการผลิตสื่อด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงในประเทศไทย พบว่าเทคโนโลยีนี้สามารถสร้างฉากและสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพสูง ลดต้นทุนและเวลาในการผลิตอย่างมาก พร้อมทั้งยกระดับคุณภาพของภาพและเสียงได้อย่างเด่นชัด การประยุกต์ใช้ยังขยายจากภาพยนตร์และโทรทัศน์ไปสู่อุตสาหกรรมโฆษณา สื่อดิจิทัล และเกม อย่างไรก็ตาม การนำเทคโนโลยีนี้มาใช้ยังคงเผชิญกับความท้าทายด้านทักษะบุคลากรและการลงทุน บทความนี้มีนัยสำคัญในการนำเสนอแนวทางที่เป็นประโยชน์เพื่อใช้เป็นข้อมูลประกอบการตัดสินใจและเตรียมความพร้อมสำหรับ นักศึกษา นักออกแบบโมชันกราฟิก และนักออกแบบเทคนิคพิเศษ ในการรับมือกับการเปลี่ยนแปลงและสร้างโอกาสในอนาคตของอุตสาหกรรมสื่อ
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่นำมาสมัครลงตีพิมพ์ในวารสารต้องไม่เคยได้รับการตีพิมพ์เผยแพร่มาก่อน และไม่ส่งต้นฉบับบทความซ้ำซ้อนกับวารสารอื่น รวมทั้งผู้เขียนบทความต้องไม่ละเมิดหรือคัดลอกผลงานของผู้อื่น
เอกสารอ้างอิง
กนกวรรณ มณีแสงสาคร. (2567, 9 กรกฎาคม). 'กันตนา กรุ๊ป' เปิดตัว Blue Project ทายาทรุ่น 3 ปรับกระบวนทัพสร้างคอนเทนต์ทุกแพลตฟอร์มสู้ศึกยุคดิจิทัล. Forbes Thailand. https://www.forbesthailand.com/news/marketing/kantana-group-launches-blue-project-gen-3-virtual-studio
ชลธิชา แสงสีดา. (2567, 27 สิงหาคม). Virtual Media Lab Open House เสวนากับ 3 นักสร้างสรรค์แห่งโลกเสมือน สู่โลกแห่งการสร้างผลงานยุคใหม่ด้วย Virtual Production. TCDC Material. https://www.tcdcmaterial.com/th/article/technology-innovation/34549
ณัฐนิชา อิสสอาด. (2564, 1 กุมภาพันธ์). Oohlala! มิวสิควิดีโอแรกของไทยที่ถ่ายทำด้วยเทคนิค Virtual Production สมจริง อลังการ จนยอดทะลุล้านวิว. BrandThink. https://www.brandthink.me/content/4evemusicvideo
สามมิติ สุขบรรจง. (2566). การสร้างสรรค์ภาพยนตร์ไทยในช่วงวิกฤตการณ์โรคระบาด. วารสารไทยศึกษา, 19(2), 1–29.
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล. (2566). ผลการสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประจำปี 2566 คาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี. https://www.depa.or.th/th/article-view/press-conference-digital-content-2023
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์. (2566). Virtual Media Lab: ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน. https://www.cea.or.th/th/single-project/virtual-media-lab
แอลจี-ไทยรัฐ กรุ๊ป และ Mo-Sys นำเสนอโซลูชันจอระดับโลกในสตูดิโอ Virtual Production. (2566, 12 กันยายน). ไทยรัฐออนไลน์. https://www.thairath.co.th/news/tech/2724476
Bennett, J., & Carter, C. (2014). Adopting virtual production for animated filmmaking. In E. Prakash (Ed.), Proceedings of global science and technology forum (GSTF) (pp. 81–86). Global Science and Technology Forum.
Borhanpour, S. (2024, December 20). Ant-Man and the Wasp: Quantumania: A case study in global virtual production. Arctic7. https://www.arctic7.com/post/ant-man-and-the-wasp-quantumania
Harmon, D. (2025, April 18). The future of VFX: Trends and predictions for the next decade. https://www.harmon-entertainment.com/blog/the-future-of-vfx-trends-and-predictions-for-the-next-decade
Jacobs, A., & Ricks, E. (Directors). (2000). Sinbad: Beyond the Veil of Mists [Film]. Pentafour Digital Imaging Center.
Kadner, N. (2019). The virtual production field guide volume 1. Unreal Engine. https://cdn2.unrealengine.com/vp-field-guide-v1-3-01-f0bce45b6319.pdf
Mikkelsen, J. (2022). All you need to know about virtual production in 45 minutes. https://www.jannickemikkelsen.com/single-post/all-you-need-to-know-about-virtual-production-in-45-minutes
Mitchell, A. J. (2004). Visual effects for film & television. Focal Press.
Moshkovitz, M. (2000). The virtual studio: Technology and techniques. Focal Press.
Priadko, O., & Sirenko, M. (2021). Virtual production: A new approach to filmmaking. Bulletin of Kyiv National University of Culture and Arts. Series in Audiovisual Art and Production, 4(1), 52–58.
Silva Jasaui, D., Martí-Testón, A., Muñoz, A., Moriniello, F., Solanes, J. E., & Gracia, L. (2024). Virtual production: Real-time rendering pipelines for indie studios and the potential in different scenarios. Applied Sciences, 14(6), 2530. https://doi.org/10.3390/app14062530
StudioBinder. (2023, April 16). What is virtual production — Pros, cons & process explained. https://www.studiobinder.com/blog/what-is-virtual-production/
Vicon. (2024). Virtual production and in-camera VFX the Lux Machina way. https://www.vicon.com/blog/virtual-production-and-in-camera-vfx-the-lux-machina-way/
Wojdala, A. (2000). Can virtual look real? A review of virtual studio techniques. In A. Leonardis, F. Solina, & R. Bajcsy (Eds.), Confluence of computer vision and computer graphics (pp. 229–252). Kluwer Academic Publishers.