หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ภาพเคลื่อนไหวประวัติและวิวัฒนาการของเกมดิจิตอล
Main Article Content
บทคัดย่อ
การวิจัยเรื่องหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ภาพเคลื่อนไหวประวัติและวิวัฒนาการของเกมดิจิตอล มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อ
นำข้อมูลของประวัติและวิวัฒนาการของเกมดิจิตอลมาเรียบเรียงใหม่ให้เข้าใจง่ายขึ้น 2) เพื่อนำข้อมูลของประวัติและวิวัฒนาการ
ของเกมดิจิตอลมาเปรียบเทียบให้เห็นถึงการพัฒนาของรูปแบบและเทคโนโลยี ตั้งแต่ปี 1889-2011 3) เพื่อพัฒนารูปแบบของ
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่อธิบายหรือกล่าวถึงข้อมูลมากๆให้มีรูปภาพประกอบมาช่วยอธิบายแทนข้อมูลที่มากและค้นหาเนื้อหาได้
ง่ายขึ้น โดยการศึกษาข้อมูลและประวัติของเกมต่างๆจากหนังสือ รวมไปถึงwebsiteที่เกี่ยวข้อง เพื่อนำมาสรุปและออกแบบเป็น
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์การออกแบบภาพประกอบเพื่อพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์โดยใช้ภาพสามมิติแทนภาพวาดหรือรูปภาพ
เพื่อให้สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวให้เป็นที่น่าสนใจของผู้อ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ จากการศึกษาข้อมลูประวัติของเกมต่างๆ
จากหนังสือ และเว็บไซต์(website)ที่เกี่ยวข้อง ผู้วิจัยได้สรุปการแบ่งช่วงเวลาต่าง ๆ ของเครื่องเล่นเกมและเกมที่ออกมาวางขาย
ในท้องตลาดตั้งแต่ปี 1889-2011 ตามการพัฒนาการของเครื่องเล่นเกมและเกมโดยแบ่ง เป็น8ช่วงได้แก่ (Steven Kent ,2001)
ช่วงที่1 ก่อน-1976 The Magnavox Odysseyเป็นเครื่องเล่น video game console ตัวแรกของโลกที่ได้เปิดตัวในเดือน
เมษายนและได้ออกมาวางขายในเดือนสิงหาคมของปีเดียวกันช่วงที่2 1977-1982 บริษัท Atari ได้นำเครื่องเล่นเกม Atari2600
ออกมาขายในปีนั้นเป็นเครื่องเล่นเกมที่ใช้ระบบmicroprocesserในการประมวลผลและใช้การใส่ตลับเกมในการเล่นเกมจนได้รับ
ความนิยมในช่วงนั้น ช่วงที่ 3 1983-1988 บริษัท Namco ได้ผลิตเครื่องเล่นเกม Pac-Man ออกมาและได้รับความนิยมอย่าง
มาก จนกลายเป็นสัญลักษณ์ของ ยุคเริ่มแรกของเกมดิจิตอลมาจนถึงปัจจุบัน ช่วงที 4 1989-1994 บริษัท The Nintendo
Entertainment System(NES) ได้ผลิตเครื่องเล่นเกมรุ่น Famicom และช่วยให้วงการเกมในสหรัฐอเมริกาที่มีปัญหาในปี1983
กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง จนเป็นต้นแบบมาตราฐานของระบบเครื่องเล่นเกมในรุ่นต่อมา ช่วงที่ 5 1995-1999 เกมงูบน
โทรศัพท์มือถือของ Nokia กลายเป็นเกมบนโทรศัพท์มือถือในยุคแรก จนกลายเป็นต้นแบบของเกมบนมือถือในยุคถัดมาช่วงที่ 6
2000-2004The PlayStation2 ถูกปล่อยออกมาวางขายในปีนั้น และได้รับความนิยมจนมียอดขายสูงสุดของเครื่องเล่นเกมที่
ผลิตออกมา ช่วงที่7 2005-2006 เกม Angry Birds ได้รับความนิยมจนเป็นเกมที่มีการ download ติด 1ใน10 ของappบน
โทรศัพท์มือถือในปีนั้น ช่วงที่ 8 2007 - 2011 appและเกมบนโทรศัพท์มือถือได้รับความนิยมและพัฒนาเป็นรูปแบบต่างๆอย่าง
แพร่หลาย สรุปการวิจัยเรื่องหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ภาพเคลื่อนไหวประวัติและวิวัฒนาการของเกมดิจิตอลมีการแบ่งบทเป็น8บท
หลัก ตาม8ช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงของเกมแต่ละยุคสมัย โดยในแต่ละบทจะประกอบด้วยชื่อของเครื่องเล่นเกมและเกมที่
นิยมในช่วง เวลานั้น รูปแบบของหนังสืออิเล็กทรอนิกส์จะใช้ภาพเคลื่อนไหวสามมิติของเครื่องเล่นเกมให้สีที่สดใส และคำอธิบาย
ที่เข้าใจง่าย