ศึกษาแนวทางการออกแบบสภาพแวดล้อมความเป็นจริงเสมือน

Main Article Content

ชวลิต ดวงอุทา
ตติยา เทพพิทักษ์

บทคัดย่อ

        บทความชิ้นนี้ ศึกษารวบรวมองค์ความรู้และปัจจัยการออกแบบสภาพแวดล้อมจริงเสมือน (VR) เพื่อนำองค์ความรู้ที่ได้ทำการศึกษามาและเป็นแนวทางการออกแบบสภาพแวดล้อมจริงเสมือน (VR) รวมไปถึง   การพัฒนาเทคนิคที่สามารถนำไปต่อยอดกับการออกแบบสภาพแวดล้อมจริงเสมือนในรูปแบบต่างๆ ครอบคลุมไปจนถึงสายงานที่เกี่ยวข้อง โดยมีวัตถุประสงค์คือ 1) ศึกษารวบรวมข้อมูลเรื่องปัจจัยการออกแบบสภาพแวดล้อมจริงเสมือน (VR) 2) นำข้อมูลมาวิเคราะห์การออกแบบสภาพแวดล้อมจริงเสมือน (VR) 3) นำองค์ความรู้มาเป็นแนวทางออกแบบสภาพแวดล้อมจริงเสมือน(VR) โดยกลุ่มตัวอย่างประกอบด้วย นักศึกษาด้านออกแบบมัลติมีเดียที่อยู่ภายในมหาวิทยาลัยนเรศวร และใช้ผู้เชี่ยวชาญ 3 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วยแบบสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ ปัจจัยสภาพแวดล้อมจริงเสมือน (VR) ซึ่งสามารถนำมาประยุกต์การใช้งานได้จริงและพัฒนาต่อยอดในงานวิจัยได้

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

Aylett, R., & Louchart, S. (2003). Towards a narrative theory of virtual reality. Virtual Reality, 7(1), 2-9.

Denpaiboon, C., & Pongpisit, H. (2011). Role-play gaming simulation for climate change protection and

mitigation of cultural heritage: A case study of Ayutthaya Historic City. In: Built Environment

Research Associates Conference, BERAC II, 2011, pp. 107-126.

Dumol, T., Lascano, P., Magno, J., & Tiongson, R. (2014). Minmin escapes from disaster: An Oculus Rift

disaster simulation game. Philippine IT Journal, 7(1), 49-54.

Hu, Y., Zhu, J., Li, W., Zhang, Y., Zhu, Q., Qi, H., ... & Zhang, P. (2018). Construction and optimization of three-

dimensional disaster scenes within mobile virtual reality. ISPRS International Journal of Geo-

Information, 7(6), 215.

Kemec, S., Duzgun, H. S., & Zlatanova, S. (2009). A conceptual framework for 3D visualization to support

urban disaster management. In: Proceedings of the Joint Symposium of ICA WG on CEWaCM and JBGIS

G14DM, 268-278. International Cartographic Association, ICA/I

Moussa, N. (2014). The importance of learning styles in education. Institute for Learning Styles Journal,

(2), 19-27.

Nguyen, V. T., Jung, K., & Dang, T. (2019). Vrescuer: A virtual reality application for disaster response

training. In: 2019 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR), pp.

-202.

Pajorová, E., Hluchý, L., Halada, L., & Slížik, P. (2007). 3D visualization tool for virtual models of natural

disasters. In: Proceedings of the Virtual Reality International Conference, pp. 37-43.

Pananont, P. (2018). Lessons learned from tear stains "Sulawesi Tsunami", hurry to escape, do not wait

for the warning. Available from: https://mgronline.com/science/detail/9610000097664 [Accessed 15th

January 2020].

Ren, A., Chen, C., Shi, J., & Zou, L. (2006, June). Application Of Virtual Reality Technology To Evacuation

Simulation In Fire Disaster. In CGVR (pp. 15-21).

Saitoh, T., Noguchi, G., & Inoue, T. (2018). Tsunami run-up simulation using particle method and its

visualization with Unity. Available from: https://www.sci-en-tech.com/ICCM2018/PDFs/3474-11010-1-

PB.pdf [Accessed 20th March 2021].

Sermet, Y., & Demir, I. (2019). Flood action VR: A virtual reality framework for disaster awareness and

emergency response training. In: ACM SIGGRAPH 2019 Posters, pp. 1-2.

Sharma, S., Jerripothula, S., Mackey, S., & Soumare, O. (2014). Immersive virtual reality environment of a

subway evacuation on a cloud for disaster preparedness and response training. In: 2014 IEEE

symposium on computational intelligence for human-like intelligence (CIHLI), pp. 1-6.