การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับความเป็นจริงเสริม กรณีศึกษา พิพิธภัณฑ์หอประวัติสมเด็จพระนเรศวรมหาราช

Main Article Content

ชวลิต ดวงอุทา
ดนัย เรียบสกุล

บทคัดย่อ

บทความนี้รวบรวมองค์ความรู้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ มาผสานระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและความเป็นจริงเสริมเข้าด้วยกัน เน้นการใช้งานที่เหมาะสมกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม Augmented reality เพื่อนำไปใช้งานในพิพิธภัณฑ์หอประวัติสมเด็จพระนเรศวรมหาราช โดยมีโดยมีวัตถุประสงค์คือ 1. ศึกษารวบรวมข้อมูลการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่เหมาะสมในการใช้งานกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม 2. นำองค์ความรู้มาสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ได้แก่ สมเด็จพระนเรศวร, เจ้าพระยาปราบหงสาวดี, ไก่เหลืองหางขาวและพระแสงดาบคาบค่าย ในรูปแบบเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม เพื่อนำไปใช้งานในพิพิธภัณฑ์หอประวัติสมเด็จพระนเรศวรมหาราช และ 3. ประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้งานต่อเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม โดยกลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในงานวิจัยแบ่งเป็น 2 กลุ่ม ได้แก่ผู้เชี่ยวชาญทางด้านการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ สำหรับสื่อสมัยใหม่ จำนวน     3 ท่าน โดยการเลือกแบบเจาะจง บุคคลทั่วไปในมหาวิทยาลัยนเรศวร จำนวน 95 คน โดยการเลือกแบบบังเอิญ เครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัย ได้แก่ แบบจำลอง 3 มิติ แบบประเมินความพึงพอต่อเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม และสถิติในการวิเคราะห์ข้อมูล ผลการวิจัยพบว่า 1. เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม สามารถสแกนกับภาพประกอบและทำการแสดงแบบจำลอง 3 มิติ ที่สามารถหมุนและขยายได้ 2. ผลการประเมินความพึงพอใจต่อเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม โดยมีค่าเฉลี่ย 3.72 ในขณะที่ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน (SD) คือ 0.45 แบบจำลอง 3 มิติเหมาะกับการใช้งานในออกแบบความเป็นจริงเสริมที่ไม่มีรายละเอียดซับซ้อน สามารถดึงดูดความน่าสนใจให้กับประชาชนทั่วไป

Article Details

บท
บทความวิจัย

References

Doungu-tha, C. (2022). สแกนสามมิติต้นทุนต่ำสำหรับสร้างฉากเกมส์เสมือนจริง กรณีศึกษาพัฒนาฉาก

อุทยานประวัติศาสตร์กำแพงเพชร. DEC Journal, 1(2), 11-34.

Harrington, M. C., Jones, C., & Peters, C. (2022). Course on virtual nature as a digital twin:

botanically correct 3D AR and VR optimized low-polygon and photogrammetry high-polygon

plant models. In ACM SIGGRAPH 2022 Courses, 1-69.

Neppius, A. (2022). 3D Game Texturing: Comparative Analysis Between Hand-painted and

PBR pipelines.

Kelemen, L. (2020). Izrada low-poly PBR modela T-90 tenka u Blenderu (Doctoral

dissertation, University North. University centre Varaždin. Department of Multimedia, Design and

Application.

Rodriguez, L., & Lin, X. (2016). The impact of comics on knowledge, attitude and behavioural

intentions related to wind energy. Journal of Visual Literacy, 35(4), 237-252.

Sharma, S., Jerripothula, S., Mackey, S., & Soumare, O. (2014). Immersive virtual reality

environment of a subway evacuation on a cloud for disaster preparedness and response

training. In: 2014 IEEE symposium on computational intelligence for human-like intelligence (CIHLI),

-6.