การพัฒนาแอนิเมชันเรื่อง การสร้าง Passive income ด้วยทรัพย์สินทางปัญญา

Main Article Content

นิภัสรา บุรีเพีย
ลินดา อินทราลักษณ์

บทคัดย่อ

งานวิจัยเรื่อง การพัฒนาแอนิเมชันเรื่อง การสร้าง Passive income ด้วยทรัพย์สินทางปัญญานี้ มีวัตถุประสงค์          คือ 1. เพื่อศึกษาการสร้างแอนิมันเรื่อง การสร้าง passive income ที่เกิดจากทรัพย์สินทางปัญญา และ ช่องทางการสร้างรายได้     ในรูปแบบออนไลน์ 2. เพื่อออกแบบพัฒนาแอนิเมชันเรื่อง การสร้าง Passive income ที่เกิดจากทรัพย์สินทางปัญญา และ         ช่องทางการสร้างรายได้ในรูปแบบออนไลน์ 3. เพื่อประเมินความพึงพอใจของกลุ่มเป้าหมายที่มีต่อ เรื่องการสร้าง passive income ที่เกิดจากทรัพย์สินทางปัญญา และ ช่องทางการสร้างรายได้ในรูปแบบออนไลน์ มีวิธีการดำเนินงานวิจัยโดยใช้หลักการของ Double Dimond Design Thinking มี 4 ขั้นตอนได้แก่ 1. Discover 2. Define 3. Develop 4. Deliver ผลการวิจัย        ได้ตอบวัตถุประสงค์ครบถ้วน โดยผู้วิจัยได้ทำการสัมภาษณ์ผู้ทรงคุณวุฒิที่สร้างรายได้แบบ passive income จำนวน 5 ท่าน และ ความต้องการต่อกลุ่มเป้าหมาย เพื่อนำมาวิเคราะห์ผลให้เกิดเป็นข้อมูลในการเขียนบทเพื่อสร้างเป็นแอนิเมชัน และ นำไปประเมินความพึงพอใจ ผลของการวิจัยคือ อาสาสมัครได้รับแรงจูงใจและความพึงพอใจ เกี่ยวกับการสร้าง Passive Income        ที่เกิดจากทรัพย์สินทางปัญญาเพิ่มขึ้น และ จากตารางทดสอบความรู้ ถูก ผิด พบว่า จำนวนอาสาสมัครที่ตอบถูกมีจำนวนเพิ่มขึ้น มีค่าเฉลี่ยจาก ก่อนรับชมสื่อ ตอบถูกร้อยละ 73.15 ตอบผิด ร้อยละ 26.85 และ หลังรับชมสื่อตอบถูกร้อยละ 84.67 ตอบผิดร้อยละ 15.38  ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผลของการประเมินความพึงพอใจ ได้รับค่าเฉลี่ยความพึงพอใจมากที่สุด 3 อันดับแรก ดังต่อไปนี้ ด้านเนื้อหามีความสัมพันธ์ต่อเนื่องเข้าใจง่ายในระดับมากค่าเฉลี่ย 4.57, ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.64 ความยาวของสื่อแอนิเมชันมีความเหมาะสม ไม่สั้น ไม่ยาวจนเกินไป: ค่าเฉลี่ย 4.54, ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.70 และ เสียงบรรยายอธิบายที่เข้าใจง่าย: ค่าเฉลี่ย 4.48, ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.78 ตามลำดับสรุปผลจากการประเมินได้ว่า การพัฒนาแอนิเมชันเรื่อง การสร้าง Passive income ด้วยทรัพย์สินทางปัญญา สามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้จริง และ สามารถสร้างแรงจูงใจให้เกิดการเรียนรู้ และ ฝึกฝน เพื่อให้เกิดการสร้างรายได้แบบ Passive income จากทรัพย์สินทางปัญญาของตน


 

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กรมทรัพย์สินทางปัญญา. (2562). บทที่ 1 ความรู้กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาเบื้องต้น. สืบค้นเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2565,

จาก http://www.ipthailand.go.th/images/2562/Suppress/lesson1.pdf

ฉัตรตาพร จันทรวงค์. (2554).การให้ความหมาย และรูปแบบการทำงานระหว่างเรียนของนักศึกษา มหาวิทยาลัยศิลปากร

วิทยาเขตพระราชวังสนามจันทร์. สืบค้นเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2565, จาก

http://www.thapra.lib.su.ac.th/thesis/showthesis_th.asp?id=0000006240

ชาญชัย คุ้มปัญญา. (2561). Passive income เพิ่มรายได้ เพิ่มเวลาให้กับชีวิต. พลังบวกสร้างชาติ. สืบค้นเมื่อวันที่ 20

สิงหาคม 2565, จาก http://www.positive4thailand.com/2018/04/passive-income.html

นวลจันทร์ จุฑาภักดีกุล. (2558). เด็กยุคดิจิทัล. ใน สารานุกรมศึกษาศาสตร์ (เล่มที่ 50, หน้า 79-83)

ปิยาพัชร เดชบุญ. (2019). การสร้างอัตลักษณ์ในการออกแบบภาพเวกเตอร์ขายออนไลน์ของนักกราฟิกมืออาชีพ. วารสารสห

วิทยาการเพื่อการพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏอุตรดิตถ์, 9(2), 35. จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/GRAURU/article/view/167842

ราชบัณฑิตยสถาน. (2554). เสือนอนกิน. สืบค้นเมื่อวันที่ 25 กันยายน 2566, จาก https://dictionary.orst.go.th

ศุภชัย แซ่ฉิน และ แพรตะวัน จารุตัน. (2565). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ เรื่อง การผลิตฉนวนกันความร้อนจากเส้นใย

สับปะรด. วารสารวิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ และเทคโนโลยี. มหาวิทยาลัยราชภัฎเลย, 2(1), 12-23.

อมีนา ฉายสุวรรณ และชุมพล จันทร์ฉลอง. (2559). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน เรื่องพี่น้องออมเงิน. วารสารวิจัยและพัฒนา

วไลยอลงกรณ์ ในพระบรมราชูปถัมภ์, 11(2), 193-203.

BFAMFAPhD. (2014). A national study on the lives of arts graduates and working artists. BFAMFAPhD.

Retrieved เดือน วัน, ปี, from https://bfamfaphd.com/wp-

content/uploads/2016/05/BFAMFAPhD_ArtistsReportBack2014-10.pdf

Brown, T. (2009). Change by design: How design thinking transforms organizations and inspires

innovation. New York: Harper Business.