การพัฒนาแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนโดยใช้เทคโนโลยีภาพเสมือนจริงสำหรับการท่องเที่ยวอุทยานประวัติศาสตร์กำแพงเพชร

Main Article Content

กรกช ขันธบุญ
จิรวัฒน์ พิระสันต์

บทคัดย่อ

วัตถุประสงค์ของการวิจัย คือ 1) เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลสารสนเทศด้านการท่องเที่ยวของในอุทยานประวัติศาสตร์กำแพงเพชร 2) เพื่อพัฒนาและประเมินคุณภาพของแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนโดยใช้เทคโนโลยีภาพเสมือนจริงสำหรับการท่องเที่ยวอุทยานประวัติศาสตร์กำแพงเพชร และ 3) เพื่อประเมินความพึงพอใจของการพัฒนาแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนโดยใช้เทคโนโลยีภาพเสมือนจริงสำหรับการท่องเที่ยวอุทยานประวัติศาสตร์กำแพงเพชร เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ การสำรวจ การสัมภาษณ์เจาะลึก การสังเกตแบบมีส่วนร่วม แบบสอบถาม และประชุมสัมมนา เพื่อการพัฒนาแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนโดยใช้เทคโนโลยีภาพเสมือนจริงสำหรับการท่องเที่ยวอุทยานประวัติศาสตร์กำแพงเพชร โดยมีการพัฒนา 5 ขั้นตอน คือ ขั้นที่ 1 วิเคราะห์ข้อมูลสารสนเทศด้านการท่องเที่ยวอุทยานประวัติศาสตร์กำแพงเพชร ขั้นที่ 2 พัฒนาและสร้างแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนโดยใช้เทคโนโลยีภาพเสมือนจริงสำหรับการท่องเที่ยวอุทยานประวัติศาสตร์กำแพงเพชร ขั้นที่ 3 ประเมินคุณภาพของแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนโดยใช้เทคโนโลยีภาพเสมือนจริงสำหรับการท่องเที่ยวอุทยานประวัติศาสตร์กำแพงเพชร ขั้นที่ 4 ประเมินความพึงพอใจของแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนโดยใช้เทคโนโลยีภาพเสมือนจริงสำหรับการท่องเที่ยวอุทยานประวัติศาสตร์กำแพงเพชร ขั้นที่ 5 สรุปและอภิปรายผลข้อเสนอแนะ ผลการประเมินความคุณภาพแอปพลิเคชัน พบว่า อยู่ในระดับเหมาะสมมาก มีค่าเฉลี่ย 4.23 และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.08 และผลประเมินความพึงพอใจของนักท่องเที่ยว พบว่า อยู่ในระดับเหมาะสมมาก มีค่าเฉลี่ย 4.28และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.01

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

ธกฤต เฉียบแหลม. (2560). แผนงานการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์เพื่อการท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของ
เมืองเชียงใหม่เพื่อตอบสนองการใช้งานของกลุ่มนักท่องเที่ยวผู้ใช้อุปกรณ์พกพาชนิดสมาร์ทโฟนและแท็ปแล็ต.
กรุงเทพฯ: สำนักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สกว.).

ธีรารัตน์ สุระเทพ. (2557). แนวทางการนำเสนอข้อมูลประวัติศาสตร์ในอนุสรณ์สถานแห่งชาติศึกษากรณีมุสลิมในราชสำนัก.
วิทยานิพนธ์สถาปัตยกรรมศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศิลปากร. กรุงเทพมหานคร.

ปวริศา สิทธิสาร. (2552). การศึกษาพฤติกรรมและความพึงพอใจของผู้มาเที่ยวชมนครประวัติศาสตร์พระนครศรีอยุธยา
จังหวัดพระนครศรีอยุธยา. วิทยานิพนธ์สถาปัตยกรรมศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนครศรีอยุธยา,
พระนครศรีอยุธยา.

สุการดาน กาสังข์. (2556). องค์ประกอบเชิงพื้นที่และระบบป้ายสัญลักษณ์ภายในแผนกผู้ป่วยนอกกับการค้นหาเส้นทาง.
วิทยานิพนธ์สถาปัตยกรรมศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์. กรุงเทพมหานคร.

สุชาดา พลาชัยภิรมย์ศิล. (2554). แนวโน้มการใช้โมบายแอพพลิเคชัน. วารสารนักบริหาร, 3(2), 110-115.

สุปิติ จันทร์ประสิทธ์. (2543). การศึกษาออกแบบระบบป้ายสัญลักษณ์มาตรฐานสำหรับกรุงเทพมหานคร. วิทยานิพนธ์
สถาปัตยกรรมศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยจุฬาลงกรณ์. กรุงเทพมหานคร.

สันติ เล็กสุขุม. (2551). โบราณสถานกับรูปแบบสันนิษฐาน.กรุงเทพฯ: บริษัท ทวีวัฒน์การพิมพ์ จำกัด.

Azuma, R. (1997). A survey of Augmented Reality Presence. Teleoperators and Virtual Environments, 6(4),
355-385.

Pilomia J (2011). User Experience in Mobile Application Development:Developer and End-user
Perceptions. Master thesis, Polytechnic University of Tampere, Finland.

Dunleavy M. (2014). BOTTARI an Augmented Reality Mobile Application to deliver Personalized and
Location-based Recommendations by Continuous Analysis of Social Media Streams. TechTrends,
58(01), 28-34.

StatcounterGlobalstats. (July 10 2018). Mobile Operating System. Retrieved August 23, 2018,
http://gs.statcounter.com/.

Yamane, Taro. (1973) Statistics: An Introductory Analysis. 3rd ed. New York: Harper & Row, Publishers, Inc.,