เปิดมุมมองกีฬาอิเล็กทรอนิคส์ E-sport ประเทศไทย
Main Article Content
บทคัดย่อ
กีฬาอีเล็กทรอนิกส์ E-Sport จัดว่าเป็นเรื่องใหม่ในสังคมไทยเพราะยังมีกรอบความคิดและความเข้าใจที่ต่างกัน ขณะที่ประเทศไทยมีผู้นิยมเล่นเกมอีเล็กทรอนิกส์ในทุกแพลตฟอร์มราว 27.5 ล้านคนและมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยมุมมองที่มีต่อกีฬาประเภทนี้ยังมีความหลากหลาย โดยเฉพาะผลกระทบด้านการพัฒนาศักยภาพเยาวชนที่จะเป็นกำลังของประเทศและด้านสุขภาพ ซึ่งการนำเสนอข้อมูลจากสื่ออาจ ยังไม่เพียงพอในการพิจารณาถึงความเหมาะสมในการพัฒนากีฬาประเภทนี้ต่อไป โดยบทความวิชาการนี้ มุ่งนำเสนอมุมมองจากหลายฝ่ายอย่างเป็นกลางและรอบด้าน อันจะเป็นฐานข้อมูลในการวิเคราะห์สังคมกับสถานการณ์การเปิดรับกีฬาชนิดใหม่อย่าง E-Sport สู่การผลักดันเชิงนโยบาย พร้อมกับการจัดความสมดุลเพื่อเฝ้าระวังผลกระทบเรื่องสุขภาพและการมีส่วนในปัญหาเด็กติดเกมในสังคมไทยทั้งนี้ ผู้เขียนได้รวบรวมความคิดเห็นที่เป็นมุมมองในประเด็นที่อยู่ในความสนใจของสังคม 3 ด้าน คือ 1) กีฬาอีเล็กทรอนิกส์ E-Sport ในฐานะที่เป็น "กีฬา" 2) ผลดีผลเสียต่อการรับรู้กีฬาอีเล็กทรอนิกส์ E-Sport ในฐานะของ "กีฬา" 3) ประเทศไทยพร้อมหรือไม่ที่จะพัฒนานักกีฬา E-Sportไปสู่ระดับโลก โดยใช้ข้อมูลจากการสัมภาษณ์ฝ่ายนโยบายและภาคสังคมในความคิดเห็นต่อกีฬาอีเล็กทรอนิกส์ E-Sport โดยหวังว่าสาระจากบทความจะช่วยให้ผู้สนใจหรือหน่วยงานที่เกี่ยวข้องศึกษาในประเด็นเชิงลึกต่อไป
Article Details
บทความนี้ได้รับการเผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาต Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0) ซึ่งอนุญาตให้ผู้อื่นสามารถแชร์บทความได้โดยให้เครดิตผู้เขียนและห้ามนำไปใช้เพื่อการค้าหรือดัดแปลง หากต้องการใช้งานซ้ำในลักษณะอื่น ๆ หรือการเผยแพร่ซ้ำ จำเป็นต้องได้รับอนุญาตจากวารสาร
เอกสารอ้างอิง
สยามสปอต. (2561). กรมพละเปิดตัวโครงการ E-Sportออกเหงื่อเตรียมจัดชิงแชมป์ต่างประเทศ, สืบค้นเมื่อ 16 พฤษภาคม 2561, จาก http.//siamsport.co.th/other/other/view/69677.
สำนักงานคณะกรรมการกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ. (2561). กรมสุขภาพจิตห่วงเด็กเล่น อีสปอร์ตทำติดเกมหนักจี้รัฐบาลเร่งแก้ปัญหา, สืบค้นเมื่อ 10 กันยายน 2561 จาก http://boardcast.nbtc.go.th/bcj/2560/
doc/2560_06_04.pdf
ชนกพร ตุ้มทอง. (2562). ทำความรู้จักกับ esports อีกหนึ่งโอกาสสำหรับผู้ประกอบการกระจายเสียงและโทรทัศน์. สืบค้นเมื่อ 27 ตุลาคม 2562 จาก http://boardcast.nbtc.go.th/bcj/2560/doc/2560_06_04.pdf
บางกอกอินไซต์ทีม. (2561). ทุบโต๊ะอีสปอตไม่ใช่กีฬาเหตุกระทบสุขภาพเด็ก, สืบค้นเมื่อ 29 สิงหาคม 2561 จาก https://www.thebangkokinsight.com/38638
ปริญญา ชาวสมุน. (2561). E-Sport เกม vs กีฬา สืบค้นเมื่อ http://www.judprakai.com/talk/676).
การกีฬาแห่งประเทศไทย.(2560).นโยบายการ
กีฬาแห่งชาติ, สืบค้นเมื่อ 30 สิงหาคม 2561 จากhttps://thaigov.go.th/news/content/detail/