Metaverse for Education: The Connection between the Metaverse with The Real World of Learning to Create Immersive Learning
Keywords:
Metaverse, Virtual reality, Virtual classroom, Immersive learningAbstract
Due to technology that keeps rapidly changing and advancing everyday where access becomes quickly and easily, it causes a disruption. Digital technology and the Internet help people in a new lifestyle, a new way of working, and a new career. Whether it is a developed, developing, or underdeveloped country, technology is able to penetrate swiftly. The world has no boundaries in terms of technology. Currently, there is a new growing logarithmic technology concerning the combination of the real and virtual world resulting in the world-changing. It is called the Metaverse. It connects people who live far away from each other and be able to gather them in a virtual world where they can virtually conduct activities in the same place. Pertaining to this concept, it has been utilized a similar technology, i.e., virtual classroom a long time ago in an educational context. It uses an online environment on the Internet which allows teachers and students to join together in performing learning and teaching activities and communication. In this article, we will discuss the history of virtual reality technology and virtual learning in different eras from the past till now. This paper will contribute a huge benefit to educators by guiding them in applying the virtual reality of the Metaverse to education in order to create and enhance students' learning.
References
พีระวัฒน์ อัฐนาค. (2558). ทำความรู้จัก Mr.Immersive กราฟิกข่าวไทยรัฐทีวี. สืบค้นจาก:https://www.youtube.com/watch?v=eVRWRhvrnkM.
ศรีศักดิ์ จามรมาน. (2551). นโยบายวิทยาลัยการศึกษาทางไกลอินเทอร์เน็ต มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ. เอกสารประกอบการบรรยาย เอกสารประกอบการบรรยายแก่ฝ่ายนโยบายและสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหิดล 30 กรกฎาคม 2551 ณ อาคารศรีศักดิ์ จามรมาน สถานเทคโนโลยีสารสนเทศมหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ วิทยาเขตสุวรรณภูมิ.
สำนักงานคณะกรรมการพิเศษเพื่อประสานงานโครงการอันเนื่องมาจากพระราชดำริ. (2539). พระราชดำรัส พระราชทานแก่คณะบุคคลต่าง ๆ ที่เข้าเฝ้าฯ ถวายชัยมงคล เนื่องในโอกาสวันเฉลิมพระชนมพรรษา ณ ศาลาดุสิดาลัย สวนจิตรลดา พระราชวังดุสิต วันพุธที่ 4 ธันวาคม 2539. สืบค้นจากhttp://km.rdpb.go.th/Knowledge/View/71.
สำนักงานราชบัณฑิตยสภา,(2564). ‘คณะกรรมการ จัดทำพจนานุกรมศัพท์นิเทศศาสตร์ร่วมสมัย’ เมื่อวันที่ 2 ธันวาคม พ.ศ. 2564 สืบค้นจาก https://www.thairath.co.th/news/tech/2257090.
สิรวิชญ์ สิงหาพล. (2564). นีล สตีเวนสัน มนุษย์คนแรกที่นิยาม Metaverse. สืบค้นจาก https://thepeople.co/neal-stephenson-metaverse-snow-crash/.
Amazing Before & After Hollywood VFX – Avatar. (2563). สืบค้นจาก https://www.youtube.com/watch?v=VWB6lnnYFlc&t=127s.
Application VR in Surgery THE GOOD DOCTOREPISODE 9. (2564). สืบค้นจาก https://youtu.be/cbPRDw5dOFI).
Milgram, P., Kishino, F., December (1994, December). A taxonomy of mixed reality visual displays E77-D (3). IEICE Transactions on Information Systems. 77(12).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Academic journal of north Bangkok university

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.