The animation development of creating passive income from intellectual property
Main Article Content
Abstract
The research study on The animation development of creating passive income from intellectual property 1.To explore the creation of an animation about generating passive income from intellectual property and the channels for generating online revenue. 2. To design and develop an animation about generating passive income from intellectual property and the channels for generating online revenue. 3. To assess the target audience’s satisfaction with the animation on creating passive income from intellectual property and the channels for generating online revenue.The research methodology employed the principles of Double Diamond Design Thinking, which consists of four stages: Discover – gathering data and conducting a literature review, Define – establishing the project’s scope, Develop – creating and refining the animation, Deliver – testing the animation with the target audience. The research successfully addressed the objectives. The researcher conducted interviews with five experts who have successfully generated passive income, as well as gathered data from the target audience to analyze and inform the scriptwriting process for the animation. The animation was then evaluated for audience satisfaction. The research findings revealed that the volunteers were more motivated and satisfied with the concept of generating passive income from intellectual property. According to the pre- and post-viewing knowledge test, the percentage of correct answers increased significantly. Before watching the animation, 73.15% of participants answered correctly, while 26.85% answered incorrectly. After watching the animation, 84.67% answered correctly, and only 15.38% answered incorrectly, demonstrating a statistically significant improvement. Regarding audience satisfaction, the top three areas receiving the highest average scores were: Content continuity and clarity (Mean = 4.57, SD = 0.64),The appropriate length of the animation (Mean = 4.54, SD = 0.70), and The clarity of the narration (Mean = 4.48, SD = 0.78). In conclusion, the development of the animation on creating Passive Income through Intellectual Property proved to be effective and practical. It successfully motivated the audience to learn more about and practice generating passive income from their own intellectual property.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
กรมทรัพย์สินทางปัญญา. (2562). บทที่ 1 ความรู้กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาเบื้องต้น. สืบค้นเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2565,
จาก http://www.ipthailand.go.th/images/2562/Suppress/lesson1.pdf
ฉัตรตาพร จันทรวงค์. (2554).การให้ความหมาย และรูปแบบการทำงานระหว่างเรียนของนักศึกษา มหาวิทยาลัยศิลปากร
วิทยาเขตพระราชวังสนามจันทร์. สืบค้นเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2565, จาก
http://www.thapra.lib.su.ac.th/thesis/showthesis_th.asp?id=0000006240
ชาญชัย คุ้มปัญญา. (2561). Passive income เพิ่มรายได้ เพิ่มเวลาให้กับชีวิต. พลังบวกสร้างชาติ. สืบค้นเมื่อวันที่ 20
สิงหาคม 2565, จาก http://www.positive4thailand.com/2018/04/passive-income.html
นวลจันทร์ จุฑาภักดีกุล. (2558). เด็กยุคดิจิทัล. ใน สารานุกรมศึกษาศาสตร์ (เล่มที่ 50, หน้า 79-83)
ปิยาพัชร เดชบุญ. (2019). การสร้างอัตลักษณ์ในการออกแบบภาพเวกเตอร์ขายออนไลน์ของนักกราฟิกมืออาชีพ. วารสารสห
วิทยาการเพื่อการพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏอุตรดิตถ์, 9(2), 35. จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/GRAURU/article/view/167842
ราชบัณฑิตยสถาน. (2554). เสือนอนกิน. สืบค้นเมื่อวันที่ 25 กันยายน 2566, จาก https://dictionary.orst.go.th
ศุภชัย แซ่ฉิน และ แพรตะวัน จารุตัน. (2565). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ เรื่อง การผลิตฉนวนกันความร้อนจากเส้นใย
สับปะรด. วารสารวิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ และเทคโนโลยี. มหาวิทยาลัยราชภัฎเลย, 2(1), 12-23.
อมีนา ฉายสุวรรณ และชุมพล จันทร์ฉลอง. (2559). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน เรื่องพี่น้องออมเงิน. วารสารวิจัยและพัฒนา
วไลยอลงกรณ์ ในพระบรมราชูปถัมภ์, 11(2), 193-203.
BFAMFAPhD. (2014). A national study on the lives of arts graduates and working artists. BFAMFAPhD.
Retrieved เดือน วัน, ปี, from https://bfamfaphd.com/wp-
content/uploads/2016/05/BFAMFAPhD_ArtistsReportBack2014-10.pdf
Brown, T. (2009). Change by design: How design thinking transforms organizations and inspires
innovation. New York: Harper Business.