การใช้เทคนิคสแกนวัตถุสามมิติและการทำพื้นผิวสำหรับเกมในการแสดงผลรายละเอียดบนพื้นผิวของพุทธ ศิลป์อีสานกรณีศึกษาสิมและฮูปแต้ม

Main Article Content

ปริวัฒน์ พิสิษฐพงศ์

บทคัดย่อ

การวิจัยนี้จะเป็นการเก็บรวบรวมลักษณะสิมและพระพิมพ์เพื่อนำมาปั้นเป็นโมเดลสามมิติโดยใช้เทคนิคการรังวัดดิจิตอล
ร่วมกันกับการทำพื้นผิวสำหรับเกม โดยมีวัตถุประสงค์คือ 1) เพื่อศึกษาเทคนิคการทำพื้นผิวประเภทต่างๆ ที่ใช้ภายในโมเดลโพลิ
กอนต่ำสำหรับเกม ในการแสดงรายละเอียดของสิมและฮูปแต้ม 2) เพื่อประเมินคุณภาพของสิมและภาพฮูปแต้มบนพื้นผิวโมเดล
สามมิติจากผู้เชี่ยวชาญ 3) เพื่อประเมินความพึงพอใจของสิมและภาพฮูปแต้มจากกลุ่มเป้าหมาย กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ
บุคคลทั่วไปจำนวน 65 คน ที่อยู่ภายในคณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม โดยผู้วิจัยใช้วิธีการเลือกโดยการสุ่ม
แบบบังเอิญและใช้ผู้เชี่ยวชาญ 3 คนในการประเมินคุณภาพของวัตถุสามมิติ เครื่องมือวิจัยได้แก่ โดยเดลสามมิติที่ใช้เทคนิค
Photogrammetry ที่จะเป็นการนำภาพถ่ายจำนวนมากในหลายๆ มุม มาสร้างเป็นวัตถุสามมิติจำนวนโพลิกอนสูงและบูรณาการ
กับการปั้นโมเดลและทำพื้นผิวสำหรับเกม ทำให้ได้วัตถุจำนวนโพลิกอนต่ำที่สามารถแสดงรายละเอียดต่างๆ ตรงตามวัตถุต้นแบบ
ได้ เก็บรวบรวมข้อมูลโดยใช้แบบสอบถาม ผลการประเมินจากผู้เชี่ยวชาญพบว่าโดยรวมพบว่าอยู่ในเกณฑ์ปานกลางและ
กลุ่มเป้าหมายอยู่ในเกณฑ์ดี

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

สำรวย เย็นเฉื่อย. (2552). ฮูปแต้มเมืองมหาสารคาม มนต์เสน่ห์แห่งสะดืออีสาน. News Letter ศูนย์วิจัยพหุลักษณ์สังคมลุ่มน้ำโขง มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 2552 (7) ; 1-3.

เมธี พิริยการนนท์ .(2554). โครงการการศึกษาและสำรวจสถาปัตยกรรมสิมอีสานกับความสัมพันธ์ด้านบริบทและวิถีชีวิตชุมชนจังหวัดมหาสารคาม.7 มีนาคม 2559,https://samsamfamily.wordpress.com/ณ-มหาสารคาม/นาดูน.

จักรพันธ์ ยกเซ็น,ปารเมศ ลิ้มตระกูล และฐิติวรรณ ศรีนาค. (2555). ระบบสแกนวัตถุสามมิติด้วยอุปกรณ์คิเนค. The 4th ECTIConference on Application Research and Development (ECTI-CARD), ปทุมธานี:คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.

ไพศาล สันติธรรมนนท์. (2555). การรังวัดด้วยภาพดิจิทัล (Digital Photogrammetry) (1). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์ มหาวิทยาลัย.

เสรี สิริสายัณห์. (2548). สร้างเกม 2D/3D With Game Engines (1). กรุงเทพฯ: บริษัทซีเอ็ดยูเคชั่น จำกัด (มหาชน)

ชาวี บุษยรัตน์, พฤฒิพร ลพเกิด และ ม.ล. วโรดม ศุขสวัสดิ. (2557). ระบบนำเสนอในรูปแบบสามมิติตามเวลาจริงสำหรับองค์ ความรู้ทางสถาปัตยกรรมจากหลากหลายที่มากรณีศึกษา : วัดศรีชุม จังหวัดสุโขทัย. Journal of Architectural/Planning Research and Studies (JARS) (หน้า 17-36). ปทุมธานี : มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ศูนย์รังสิต.

David Barber, Dr. Jon Mills, Paul Bryan. (2001). Laser scanning and photogrammetry: 21st century metrology. The International Committee for Documentation of Cultural Heritage (CIPA) (page 360-366). Germany:Postsdam

Luke Ahearn. (2012). 3D Game Textures: create professional game art using Photoshop (3rd). USA: Focal Press;