การสร้างสรรค์หนังสือการ์ตูนออนไลน์เกี่ยวกับตานานเรื่องเล่าผีล้านนาในกลุ่มเทพอารักษ์ เพื่อการเผยแพร่อัตลักษณ์ทางศิลปวัฒนธรรม
Main Article Content
บทคัดย่อ
การวิจัยในครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาตานานความเชื่อเกี่ยวกับผีล้านนาในกลุ่มเทพอารักษ์ในพื้นที่ภาคเหนือตอนบน และ สร้างสรรค์หนังสือการ์ตูนออนไลน์ผ่านองค์ความรู้ที่ได้ทาการศึกษาค้นคว้าและการรวบรวมข้อมูลตานานความเชื่อเกี่ยวกับผีล้านนาในพื้นที่ภาคเหนือตอนบน เพื่อพัฒนาหนังสือการ์ตูนออนไลน์เกี่ยวกับตานานความเชื่อเกี่ยวกับผีล้านนาในพื้นที่ภาคเหนือตอนบน ให้เป็นสื่อการเรียนรู้และเผยแพร่วัฒนธรรมท้องถิ่น โดยสังเคราะห์องค์ความรู้ที่ได้จากการศึกษานิทานผีล้านนา มาเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์การ์ตูนออนไลน์ภายใต้ทฤษฎีด้านการออกแบบตัวละคร ประกอบกับรูปแบบการผลิต การออกแบบและการทางานของโปรแกรม การออกแบบสื่อมัลติมีเดียที่เกี่ยวข้อง เพื่อนาเสนอและเผยแพร่ผลงานที่สามารถกระตุ้นความสนใจ ให้เกิดความเข้าใจในคุณค่าและอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรม ความเชื่อเกี่ยวกับผีล้านนา โดยนาเสนอผลการศึกษาในรูปแบบของหนังสือการ์ตูนออนไลน์เพื่อให้เป็นสื่อการเรียนรู้และเผยแพร่วัฒนธรรมท้องถิ่น
ผลการวิจัยพบว่า 1) เกณฑ์สาคัญในการคัดเลือกนิทานจะต้องมีตัวละครที่เป็นผีเป็นส่วนประกอบในเนื้อเรื่อง และเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับอานาจศักดิ์สิทธิ์ที่ส่งผลแก่มนุษย์ จาแนกออกเป็น 2 ประเภท คือ นิทานเรื่องผีที่มีโครงเรื่อง และนิทานเรื่องผีที่นาเสนอในลักษณะอธิบายความ 2) การนาเอามุกขะปาฐะเกี่ยวกับความเชื่อเรื่องผีล้านนาอันเป็นองค์ความรู้ดั่งเดิมในอดีต มาเผยแพร่ในรูปแบบของหนังสือการ์ตูนออนไลน์ เป็นมิติใหม่ของการบันทึกเรื่องราวในประวัติศาสตร์ล้านนา ในรูปแบบของสื่อการ์ตูนออนไลน์ซึ่งเป็นจุดเชื่อมโยงเรื่องราวในอดีต ทัศนคติ ความเชื่อ และการดารงชีวิต ร้อยเรียงผ่านเส้นเรื่องในหนังสือการตูน เป็นเส้นทางการเชื่อมโยงและบันทึกประวัติศาสตร์ ผ่านสื่อหนังสือการ์ตูน เพื่อให้ผู้คนในยุคปัจจุบันได้เข้าถึง เนื้อหาในส่วนของประวัติศาสตร์ในอดีต และคุณค่าทางวัฒนธรรม นอกจากนี้ 3) รูปแบบของตัวละครที่ใช้ในการดาเนินเรื่องราว ได้เผ่านกระบวนการคิดการออกแบบและพัฒนาจนเป็นชุดตัวละคร สามารถนาไปต่อยอดในงานศิลปะและงานออกแบบส่วนอื่นๆ เพื่อให้เกิดมูลค่าทางเศรษฐกิจ และยังสามารถเก็บรวบรวมเป็นคลังข้อมูล (Library) ทางความคิด ให้ผู้สนใจสามารถนาไปใช้เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์สู่งานศิลปะและงานออกแบบแขนงอื่น ๆ อีก ที่สาคัญยังเป็นการส่งเสริมและเผยแพร่อัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมของความเชื่อเรื่องผีในวัฒนธรรมล้านนา
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เอกสารอ้างอิง
กิจติพงษ์ ประชาชิต. (2559). การออกแบบและพัฒนาโมชันอินโฟกราฟิกเพื่อนำเสนอตำนานเมืองศรีสะเกษ. วารสารวิถีสังคมมนุษย์. 4(1), 116-135.
จรรยาลักษณ์ สิริกุลนฤมิตร. (2558). องค์ประกอบการสื่อสารและกระแสนิยมเพลงเกาหลีในประเทศไทย (บริหารธุรกิจมหาบัณฑิต). กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
จารุณี สุขชัย. (2550). มิติ “ความเป็นไทย” ในหนังสือการ์ตูนไทย (นิเทศศาสตร์มหาบัณฑิต). กรุงเทพฯ: บัณฑิตวิทยาลัย จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
จุลศักดิ์ อมรเวช. (2544). ตํานานการ์ตูน. กรุงเทพฯ: แสงดาว.
ฉลองรัฐ เฌอมาลย์ชลมารค. (2553) ภาพยนตร์ผีไทยใน 3 มิติ (นิเทศศาสตรดุษฎีบัณฑิต). กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยรังสิต.
ชญานุช วีรสาร. (2560). การผลิตภาพยนตร์สารคดีด้วยการเล่าเรื่องด้วยภาพ. วารสารมหาวิทยาลัยศิลปากร, 37(2), 19-30.
ชวลิต เกษประทุม และ บุญสิริ จันทร์ดี. (2559). เรื่องผีในมหาวิทยาลัย : ตำนานความสยองกับหน้าที่ของเรื่องเล่า. (พิมพ์ครั้งที่ 2). นครสวรรค์: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์.
นฤจร อิทธิจีระจรัส. (2535). แนวความคิดทฤษฎีทางสังคมวิทยา ตอน เอมิล เดอร์ไคม์.กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
ศราวุธ หล่อดี. (2564). คำเรียกผีล้านนา. วารสารศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์, 21(1), 405 – 416.
อาจารย์มิซูกิ ชิเงรุ กับผลงานการออกแบบตัวละครอสูรน้อยคิทาโร่. (2558). สืบค้นเมื่อ 14 กันยายน 2561, จาก https://mgronline.com/japan/detail/9580000132801
อานันท์ กาญจนพันธุ์. (2535). ล้านนาในมิติทางวัฒนธรรม: เอกสารประกอบการบรรยาย. เชียงใหม่: คณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.