ผลการจัดกิจกรรมส่งเสริมทักษะฝึกปฏิบัติการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ร่วมกับวิดีโอแชร์ริง บนแพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ทีมส์ของนักศึกษาระดับปริญญาตรี

ผู้แต่ง

  • กัมปนาท คูศิริรัตน์ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา
  • วิธวัฒน์ สุขสาเกษ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา
  • นุชรัตน์ นุชประยูร คณะบริหารธุรกิจและเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ

คำสำคัญ:

การเรียนรู้เชิงปฎิบัติ, การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ, แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ทีมส์ วิดีโอแชร์ริง

บทคัดย่อ

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินผลการจัดกิจกรรมส่งเสริมทักษะการฝึกปฏิบัติการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ โดยใช้วิดีโอแชร์ริงร่วมกับแพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ทีมส์สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี กลุ่มตัวอย่างประกอบด้วยนักศึกษาสาขาวิชาแอนิเมชัน เกม และดิจิทัลมีเดีย จำนวน 31 คน ที่ลงทะเบียนเรียนในรายวิชาการพัฒนาตัวละคร 3 มิติ สำหรับแอนิเมชันและเกม ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567 เลือกมาโดยการสุ่มอย่างง่ายแบบจับฉลาก เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ วิดีโอแชร์ริง แบบฝึกหัดท้ายบทเรียน แบบประเมินทักษะฝึกปฎิบัติ และแบบสอบถามความพึงพอใจ การวิเคราะห์ข้อมูลใช้สถิติพื้นฐาน ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบ t-test ผลการวิจัยพบว่า กิจกรรมที่จัดขึ้นมีประสิทธิภาพสูง (E1/E2 = 87.26/87.20) และมีประสิทธิผลในการเรียนรู้เพิ่มขึ้นร้อยละ 80.71 นักศึกษามีทักษะการฝึกปฏิบัติในระดับดีทุกด้าน โดยเฉพาะด้านการออกแบบและสร้างแบบจำลอง 3 มิติ และมีความพึงพอใจต่อกิจกรรมในระดับมาก (M= 4.29, SD= 0.72) สะท้อนให้เห็นว่าการใช้วิดีโอแชร์ริงร่วมกับไมโครซอฟต์ทีมส์เป็นแนวทางที่มีประสิทธิภาพในการส่งเสริมการเรียนรู้เชิงปฏิบัติในยุคดิจิทัล

เอกสารอ้างอิง

ธนวัฒน์ ชาวโพธิ์, ภัทรพล เสริมทรง, สุขชัย วงษ์จันทร์ และสุทิน เลิศสพุง. (2563). การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้รายวิชาความรู้เบื้องต้นทางรัฐศาสตร์ โดยใช้ Microsoft Teams. Journal of Modern Learning Development, 5(6), 261-274.

ทรงภพ ขุนมธุรส, ป ประภัสสนันทร์ เรืองจันทร์ และชญาตี เงารังสี. (2564). ผลการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ด้วยไมโครซอฟท์ทีมส์ในรายวิชาวรรณกรรมร่วมสมัย. Journal of Modern Learning Development, 7(1), 1-11.

Microsoft Corporation. (2021). What is Microsoft Teams? Retrieved from https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-teams/group-chat-software

Hosseini, Z., Hytönen, K., & Kinnunen, J. (2021). Introducing technological pedagogical content design: A model for transforming knowledge into practice. Knowledge Management & E-Learning: An International Journal (KM&EL), 13(4), 630–645. doi: 10.34105/j.kmel.2021.13.031

Lag, T., & Saele, R. G. (2019). Does the Flipped Classroom Improve Student Learning and Satisfaction? A Systematic Review and Meta-Analysis. AERA Open, 5(3),1-7. doi: 10.1177/2332858419870489

Schwab, K. (2017). The Fourth Industrial Revolution. Crown Business.

Tawfik, A. A., Reeves, T. C., & Stich, A. (2017). The use of video-based cases in problem-based learning: A review of the literature. Educational Technology Research and Development, 65(6), 1459-1478. doi: 10.1007/s11423-017-9528-5

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2026-06-30

รูปแบบการอ้างอิง

คูศิริรัตน์ ก., สุขสาเกษ ว., & นุชประยูร น. (2026). ผลการจัดกิจกรรมส่งเสริมทักษะฝึกปฏิบัติการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ร่วมกับวิดีโอแชร์ริง บนแพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ทีมส์ของนักศึกษาระดับปริญญาตรี. HRD Journal, 17(1), 89–103. สืบค้น จาก https://so01.tci-thaijo.org/index.php/HRDJ/article/view/283356

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย