The Path of Sound: Habitus and Capital Accumulation in Sound Design
Keywords:
sound designer, sound pathway, sound industry, capital accumulation, habitusAbstract
This article aims to study the learning process and capital accumulation of sound designers in the creative industry through Pierre Bourdieu's framework of practice, capital, habitus, and field. The research employs a qualitative approach with in-depth interviews of 11 sound designers to explore their experiences, career paths, and factors influencing their skill development. The study found that capital accumulation is a continuous and diverse process that occurs both within and outside formal education systems. Key types of capital include ‘cultural capital,’ which consists of knowledge from formal education and self-learning, skills gained from continuous practice and tool usage, and experience from real-world work and problem-solving. ‘Social capital’ creates career opportunities through industry networks, while ‘symbolic capital’ refers to reputation and recognition in the field, such as awards and collaborations with leading studios. Lastly, ‘economic capital’ includes income and assets that can be invested in equipment or skill development to produce high-quality work. The learning and capital accumulation of sound designers reflect the role of habitus, a framework of ideas and practices shaped by social context. Meanwhile, the creative industry's field influences professional standards, work methods, and career opportunities. However, sound designers are not solely determined by field structures; they can adapt and carve their own paths by using new technologies and innovations, challenging traditional views on capital and practices in the sound industry. This study's findings can inform policies to support sustainable careers for sound designers, enabling them to adapt effectively to future technological and labor market changes.
References
ภาษาไทย
ฐานิดา บุญวรรโณ, 2565. “ความสัมพันธ์ระหว่างมโนทัศน์หลักของปิแอร์บูร์ดิเยอ”. วารสารศิลปะศาสตร์มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี 18(1): 1-33.
นรชิต จิรสัทธรรม และปิยธิดา ข่าขันมะลี, 2564. “การบริโภคเชิงวัฒนธรรมของกล้องฟิล์ม”. วารสารเศรษฐศาสตร์และกลยุทธการจัดการ 8(1): 162-179.
นวัช รัตรบรรณกิจ, 2558. กระบวนการสร้างสรรค์งานของนักออกแบบเสียงภาพยนตร์ไทย. วิทยานิพนธ์ปริญญานิเทศศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชานิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ภาณุมาศ อิสริยศไกร, 2556. เกมคือโลก โลกคือเกม: การช่วงชิงอำนาจในวรรณกรรมเยาวชนร่วมสมัยแนวดิสโทเปีย. วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
รุ่งภพ ปรีชาวิทย์, 2563. ตลก โกรธ และกลัว: เสียงเอฟเฟกต์เพื่อสื่อสารอารมณ์ในภาพยนตร์สั้น. วิทยานิพนธ์ปริญญาวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศิลปากร.
วิทยา วรมิตร, 2555. ดนตรีประกอบภาพยนตร์ไทยระหว่างปี พ.ศ. 2542-2552. วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต มหาวิทยาลัยมหิดล.
วิริยะ สว่างโชติ, 2561. อุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมกับเศรษฐกิจสร้างสรรค์. นนทบุรี: โรงพิมพ์ภาพพิมพ์.
อุทัย นิรัติกุลชัย, 2547. ดนตรีประกอบภาพยนตร์. วิทยานิพนธ์ปริญญาบัณฑิต มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
ภาษาต่างประเทศ
Bourdieu, P., 1986. “The Forms of Capital”. In J. G. Richardson (Ed.), Handbook of Theory and Research for the Sociology of Education (pp. 241-258). New York: Greenwood Press.
Hilgers, M. & Mangez, É., 2015. “Introduction to Pierre Bourdieu's social fields”. In Bourdieu's Theory of Social Fields. Concepts and applications (pp.1-36). Abingdon: Routledge.
Holman, T.,2010. Sound for film and television. 3rd ed. MA: Elsevier.
Kenny, T., 1999. Sound for Picture: The Art of Sound Design in Film Sound. CT: Praeger Publishers.
Mott, R. L., 1989. Sound effects: Radio, TV, and Film. MA: Butterworth.
Power, E. M., 1999. “An introduction to Pierre Bourdieu's key theoretical concepts”. Journal for the Study of Food and Society 3(1): 48-52.
Sonnenschein, D., 2001. Sound Design. United States of America: McNaughton & Gunn, Inc., Saline, Michigan.
United Nations, 2024. Creative Economy Outlook 2024. New York: United Nations Publications.
ข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์
กรุงเทพธุรกิจ, 2565. มอง ‘ปัญหาเด็ก’ กลุ่ม ‘แรงงานสร้างสรรค์’ ในวันต่อต้านใช้ ‘แรงงานเด็ก’ สากล. ค้นเมื่อ 29 พฤษภาคม 2565, จาก https://www.bangkokbiznews.com/social/1009373
คัลเลอร์ วัน, 2018. มนุษย์กองถ่าย | Sound Studio “Van!lla Sky” | นคร โฆสิตไพศาล. ค้นเมื่อ 29 พฤษภาคม 2565, จาก https://www.youtube.com/watch?v=ybfzcKY6RHA
ฐิติกร พูลภัทรชีวิน, 2563. EP.34: การคิดเชิงสร้างสรรค์ (Creative Thinking). ค้นเมื่อ 22 มีนาคม 2568, จาก https://open.spotify.com/episode/5SqIDS5nUJu92ErPbKFfeg
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน), ม.ป.ป. เจาะลึก CEA ดันธุรกิจอนาคตอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ สร้างโอกาส-เพิ่มมูลค่า พาเศรษฐกิจไทยก้าวไกลสู่สากล. ค้นเมื่อ 23 มีนาคม 2568, จาก https://www.cea.or.th/th/single-research/Creative-Economy-Foresight?utm_source=chatgpt.com
Heckmann, C., 2022. What Does a Sound Designer Do: Role & Duties Explained. Retrieved October 23, 2023, from https://www.studiobinder.com/blog/what-does-a-sound-designer-do/
Maio, A., 2022. What is a Foley Artist — How to Bring Movies to Life with Sound. Retrieved October 23, 2023, from https://www.studiobinder.com/blog/what-is-a-foley-artist/
MONTGOMERRY, 2023. Sound Designer คืออะไร อยากทำอาชีพนี้ต้องเรียนอะไร?. ค้นเมื่อ 14 สิงหาคม 2566, จาก https://verycatsound.com/blog-sound-design/
POST TODAY, 2568. สำรวจ CEDM โมเดลข้อมูลเปลี่ยนเกมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ไทย. ค้นเมื่อ 25 มีนาคม 2568, จาก https://www.posttoday.com/smart-city/721224
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Damrong Journal of The Faculty of Archaeology Silpakorn University

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความนี้เป็นผลงานของข้าพเจ้าแต่เพียงผู้เดียว และ/หรือเป็นผลงานของข้าพเจ้าและผู้ร่วมงาน ตามชื่อที่ระบุในบทความจริง และเป็นผลงานที่มิได้ถูกนำเสนอหรือตีพิมพ์ที่ใดมาก่อน