แนวทางการพัฒนาสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทางดิจิทัลที่ส่งเสริมสมรรถนะดิจิทัลของนักศึกษา ระดับปริญญาตรี กรณีศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏอุตรดิตถ์
DOI:
https://doi.org/10.64769/rdj.v30i2.289304คำสำคัญ:
สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทางดิจิทัล, สมรรถนะดิจิทัลบทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทางดิจิทัลของมหาวิทยาลัยราชภัฏอุตรดิตถ์ที่ส่งเสริมสมรรถนะดิจิทัลของนักศึกษา กรณีศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏอุตรดิตถ์ 2) เพื่อศึกษาแนวทางในการพัฒนาสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทางดิจิทัลของมหาวิทยาลัยราชภัฏที่ส่งเสริมสมรรถนะดิจิทัลของนักศึกษา กรณีศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏอุตรดิตถ์ กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ นักศึกษาระดับปริญญาตรี จำนวน 375 คน ผู้ให้ข้อมูลสำคัญ คือ ผู้ทรงคุณวุฒิ จำนวน 5 คน สถิติที่ใช้ ได้แก่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยพบว่า 1) การศึกษาระดับสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทางดิจิทัลของมหาวิทยาลัยจำนวน 4 ด้าน พบว่าระดับความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก (3.90) 2) แนวทางการพัฒนาสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทางดิจิทัลที่ส่งเสริมสมรรถนะดิจิทัลของนักศึกษาได้ผลลัพธ์เชิงนโยบาย โดยมีแผนกลยุทธ์ตามองค์ประกอบ ได้แก่ 1. Access: ควรพัฒนาการเข้าถึงทรัพยากรดิจิทัลในพื้นที่ Co-working Space ให้มีความเสถียรสูง และพัฒนาส่วนต่อประสานผู้ใช้งาน (UI/UX) ของแพลตฟอร์มมหาวิทยาลัยให้ใช้งานง่าย 2. Use: ให้มีกิจกรรมภายในพื้นที่ Digital Co-working Space เน้นการแก้ปัญหา (Problem-based Learning) 3. Digital Creation: พัฒนาเครื่องมือสร้างสรรค์บนแพลตฟอร์มของมหาวิทยาลัย 4. Online: ยกระดับระบบสนับสนุนการศึกษาวิจัยให้มีรูปแบบการทำงานร่วมกัน (Collaboration tools) 5. Safety & Ethics: ให้มีการปลูกฝังความรู้ด้านความปลอดภัยไซเบอร์และจริยธรรมดิจิทัลลงในทุกจุดบริการ และมีการป้องกันข้อมูลส่วนบุคคลให้กับนักศึกษา
Downloads
เอกสารอ้างอิง
Catts, R., & Lau, J. (2008). Towards information literacy indicators. Retrieved from https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000158723
Education Service Division. (2025). Undergraduate student information, Uttaradit Rajabhat University. Retrieved from http://academic.uru.ac.th/NameGroup/(In Thai)
New Prague Area Schools. (2022). What is a digital learning environment (DLE)? Retrieved from https://www.npaschools.org/digital-learning-environment
Omarsaib, M., Rajkoomar, M., & Naicker, N. (2022). Digital pedagogies of academic librarians in the fourth industrial revolution. In T. Masenya (Ed.), Innovative technologies for enhancing knowledge access in academic libraries. Retrieved from https://www.igi-global.com/gateway/chapter/306441
Phumeechanya, N., & Wannapiroon, P. (2013). Development of problem-based ubiquitous learning environment (PBULE) model to develop undergraduate students’ problem-solving skills. Technical Education Journal King Mongkut’s University of Technology North Bangkok, 4(1), 93-103. (In Thai)
Priaoprasit, S., & Wichitwanna, S. (2021). Model of educational environmental management in vocational education institutions contributing to a digital learning society. Journal of Mass Communication Technology, RMUTP, 6(2), 75-84. (In Thai)
Saechan, T., & Sompong, N. (2019). The web-based instruction model by using problem-based learning to enhance digital literacy for undergraduate students. Journal of Information Science Research and Practice, 37(2), 21-43. (In Thai)
Thoma, B., Turnquist, A., Zaver, F., Hall, A. K., & Chan, T. M. (2019). Communication, learning and assessment: Exploring the dimensions of the digital learning environment. Medical Teacher, 41(4), 385-390.
UNESCO Institute for Statistics. (2018). A global framework of reference on digital literacy skills for indicator 4.4.2. Retrieved from https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000265403
Uttaradit Rajabhat University. (2020). 5-year digital competency and skill development plan Uttaradit Rajabhat University (2023-2027). Uttaradit Rajabhat University. (In Thai)
Vuorikari, R., Kluzer, S., & Punie, Y. (2022). DigComp 2.2: The digital competence framework for citizens - with new examples of knowledge, skills and attitudes. Retrieved from https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC128415
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2026 วารสารการอ่าน

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.