บทบาทของวัฒนธรรมในสถาปัตยกรรมสื่อภายใต้ทฤษฎีความลื่นไหล
Main Article Content
บทคัดย่อ
สถาปัตยกรรมสื่อเป็นสถานการณ์ทางศิลปะแบบใหม่ที่รวมสื่อดิจิทัลเข้ากับเปลือกอาคารในเขตเมือง บทความนี้ได้กล่าวถึงอิทธิพลของทฤษฎีความลื่นไหลที่มีต่อการรับรู้วัฒนธรรม เทคโนโลยี และสุนทรียศาสตร์ของผู้เยี่ยมชม ในระหว่างการพัฒนาสื่อดิจิทัลในศิลปะสถาปัตยกรรม โดยทำการทบทวนวรรณกรรมที่เกี่ยวข้อง และข้อมูลเชิงประจักษ์ที่เก็บรวบรวมผ่านการตรวจสอบ ทั้งนี้เพื่อสำรวจอิทธิพลของปัจจัยทางวัฒนธรรม เทคนิค และสุนทรียศาสตร์ ที่มีต่อการออกแบบ การนำไปใช้ และการยอมรับของผู้เยี่ยมชมโครงการสถาปัตยกรรมสื่อ โดยใช้วิธีการเชิงคุณภาพในการวิเคราะห์ความถี่ของคำที่ได้จากการสัมภาษณ์นักท่องเที่ยวและการสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ ผลการศึกษาพบว่า คุณค่าทางวัฒนธรรม ประเพณี และสุนทรียศาสตร์ มีบทบาทสำคัญในการสร้างสถาปัตยกรรมสื่อ ในแง่ของการรับรู้ของผู้เยี่ยมชมและประสบการณ์ทางจิตวิทยา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง องค์ประกอบสื่อดิจิทัลของศิลปสถาปัตยกรรมที่มีต่อความพึงพอใจของผู้เข้าชมภายใต้อิทธิพลของทฤษฎีความลื่นไหล นอกจากนี้ บทความนี้ทำการอภิปรายนัยยะของข้อค้นพบเหล่านี้สำหรับการวิจัยและการปฏิบัติในด้านสถาปัตยกรรมสื่อในอนาคต โดยเน้นถึงความจำเป็นในการสร้างวิธีการที่เหมาะสมและมีความละเอียดอ่อนทางวัฒนธรรมในการออกแบบและการดำเนินโครงการสถาปัตยกรรมสื่อ
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
- บทความที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวิชาการ วิทยาลัยแสงธรรม ถือเป็นกรรมสิทธิ์ของวิทยาลัยแสงธรรม ห้ามนำข้อความทั้งหมดไปตีพิมพ์ซ้ำ ยกเว้นได้รับอนุญาตจากวิทยาลัยแสงธรรม
- เนื้อหาและข้อคิดเห็นใดๆ ที่ตีพิมพ์ในวารสารวิชาการ วิทยาลัยแสงธรรม ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียนเท่านั้น
เอกสารอ้างอิง
Anderson, S., Wouters, N., & Jefferies, R. (2021). Decolonising the urban screen: An argument and approach for first peoples-led content programs in massive media. In ACM International Conference Proceeding Series (pp. 66-78). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3469410.3469417
Ayazlar, R. A., & Yuksel, A. (2018). Flow experience in paragliding: Effects on experience and life satisfaction. Tourism Analysis, 23(4), 461-473.
Bless, C., Higson-Smith, C., & Kagee, A. (2006). Fundamentals of social research methods: An African perspective. Juta and Company Ltd.
Caldwell, G. A., & Foth, M. (2014). DIY media architecture: Open and participatory approaches to community engagement. In Proceedings of the 2nd Media Architecture Biennale Conference On World Cities - MAB '14 (pp. 1-10). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/2682884.2682893
Cao Weisi. (2022). Design innovation of interactive service of light and shadow under the goal of "double carbon" -- A case study of Wuhan landmark Yellow Crane Tower. Light Source and Lighting, (7), 69-70.
Chen Zhaoqian. (2019). Research on the innovative application of 3D wall projection technology in the architectural aesthetic value of Qingmingqiao Historic Block in Wuxi. Popular Literature and Art, (6), 79-80.
Chen Zhuo. (2017). Application of new media architectural collage in the protection of rural residence culture: A case study of sensory map design in Shishanxia Village, Nanjing. Architecture and Culture, (8), 45-47.
Deng Simin. (2019). Research on the practice of digital media art in architectural landscape design. Architecture and Culture, (12), 67-68.
Giovanardi, M., Lucarelli, A., & Decosta, P. L. E. (2014). Co-performing tourism places: The "Pink Night" festival. Annals of Tourism Research, 44, 102-115.
Han, H., Meng, B., Chua, B. L., Ryu, H. B., & Kim, W. (2019). International volunteer tourism and youth travelers: An emerging tourism trend. Journal of Travel & Tourism Marketing, 36(5), 549-567.
Jolin mist of song & hu tao. (2019). Social network based on the theory of the SOR interaction effects on tourist behavior. Enterprise Economic, (5), 72-79.
Kruger, D., & Stones, C. R. (1981). An introduction to phenomenological psychology. Duquesne University Press.
Lin Na, & Zhang Xiangwei. (2022). Five phenomena of the transformation of contemporary architectural innovation paradigm. Architectural Creations, (2), 28-35.
Liu Yan, Pu Bo, & Guan Zhenzhong. (2016). The impact of online travel experience on rebooking from the perspective of immersion theory. Tourism Tribune, 31(11), 85-95.
Melo, M., Coelho, H., Goncalves, G., Losada, N., Jorge, F., Teixeira, M. S., & Bessa, M. (2022). Immersive multisensory virtual reality technologies for virtual tourism: A study of the user's sense of presence, satisfaction, emotions, and attitudes. Multimedia Systems, 28(3), 1027-1037.
Schielke, T., & Ma, L. (2021). Media scapes in China: The empire of figures transforms into connected media facades. In ACM International Conference Proceeding Series (pp. 221-226). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3469410.3469436
Walker, D., & Myrick, F. (2006). Grounded theory: An exploration of process and procedure. Qualitative Health Research, 16(4), 547-559.
Wiethoff, A., Hoggenmueller, M., Rossmy, B., Hirsch, L., Hespanhol, L., & Tomitsch, M. (2021). A media architecture approach for designing the next generation of urban interfaces. Interaction Design and Architecture(s), 48, 9-32.
Wu Lian, Tan Jihui, & Wang Zhenyu. (2023). Research on the application of digital media art in Suzhou public space. Journal of Suzhou Polytechnic of Arts and Crafts, (1), 92-96.
Xiong Ju. (2017). New media art, architecture and culture: Inspiration from the centennial cultural activity of Fritz Schumacher architecture on HAW campus. Journal of Hubei Institute of Fine Arts, (2), 116-119.
Yu-Jie Sun. (2021). Digital media art immersive scenario design research [Doctoral dissertation, China Academy of Art]. China National Knowledge Infrastructure. https://kns.cnki.net/KCMS/detail/detail.aspx?dbname=CDFDLAST2021&filename=1021620540.nh
Zhao Huasen & Chen Yan. (2019). Public art design in smart cities. China Academy of Art Press.