The Problems of Patent Protection Related to Digital Assets in the Metaverse

Main Article Content

Thanaporn Suppakijjumnong

Abstract

System architecture and appearance designs of digital assets in the metaverse are created with the creativity and innovative ideas of the creator that according to the objective of patent protection. However, the nature of these digital assets is kept in the form of an electronic data unit that is intangible; cannot be touched and seen with the naked eye whereas, the Thai patent law protects an invention and design of a physical product.


The purpose of this article is to analyze problems related to patenting digital assets in the metaverse. It begins with studying technical information of digital assets in the metaverse, theories, doctrines, patent law, and other related laws of Thailand, International laws, the United States, the European Union, the People's Republic of China (China) and the Republic of China (Taiwan).


The study found that the definition of “invention” and “process” under Section 3 of the Patent Act B.E. 2522 may be incomprehensive to intangible products or virtual products that are part of digital assets in the metaverse, whereas the process that is not abstract ideas should be protected. The product character of the invention patent must direct to a product as a legal thing: a corporeal object, different from a product design that a product could be meaning to a property. In terms of “design” is not clear whether the digital design and the digital assets are included or classified in a patent for the design. However, if there is a transformation from a physical product to an appearance of digital asset, it could be deemed as “new” under Section 56 despite its lack of original and conflict with the truth that it only transfers the appearance to a different type of product.


 This study proposes to revise the Patent Act B.E. 2522 to be more comprehensive to include the specific technical solutions of a process that is not direct to a result of a core functionality of the physical product. To give a new definition to “design” to include a digital design and to propose other appropriate revising to cater for new technology development especially, in digital assets in the metaverse.

Article Details

How to Cite
Suppakijjumnong, T. (2024). The Problems of Patent Protection Related to Digital Assets in the Metaverse. CMU Journal of Law and Social Sciences, 17(1), 1–35. retrieved from https://so01.tci-thaijo.org/index.php/CMUJLSS/article/view/270133
Section
Research Article

References

“2. Examination Practice.” EPO. Accessed April 10, 2023. https://www.epo.org/en/legal/guidelines-epc/2023/g_ii_2.html.

“Computer-Generated Icons.” USPTO. Accessed March 25, 2023. https://www.uspto.gov/web/offices/pac/mpep/s1504.html#d0e152415.

“Index for Computer-Implemented Inventions.” EPO. Accessed April 10, 2023. https://new.epo.org/en/legal/guidelines-epc/2023/j.html.

CNIPA. “专利审查指南 2021.” December 12, 2020. Accessed August 20, 2022. http://zjpaa.cn/upload/attachments/draft/2c9f82a5-797e-3aa0-017a-e6fac48b-0037.pdf.

ECTA AISBL. “Design Protection for Graphical User Interfaces (GUIs) Working Paper.” ECTA, September 2022. https://ecta.org/ECTA/documents/ECTADesignCommitteeWorkingPaperonGUIs4412.pdf.

European Patent Academy. “Learning Path for Patent Examiners Claim Formulation for Computer-Implemented Inventions (CII): Advanced Level.” EPO, July 2022. https://e-courses.epo.org/wbts_int/lppe/cii-7_advanced_script.pdf.

Hamilton, James, Olivier Poulin, Philippe Signore, and Christopher Ward. “Design Patent Protection in the United States.” Epi Information Journal no. 2 (June 2001): 82. https://patentepi.org/assets/uploads/documents/epi-information/2001_02_epi_info.pdf.

Ishukatiyar16 [pseud.]. “What is a Cryptographic Token?” GeeksforGeeks. Accessed October 11, 2022. https://www.geeksforgeeks.org/what-is-a-cryptographic-token.

TIPO. “The Relationship between the Metaverse and Design Patents.” June 13, 2022. https://www.tipo.gov.tw/tw/dl-282258-477dd67ac935450fb7a7c72ef31d7d0c.html.

TIPO. “第十二章 電腦軟體相關發明.” July 07, 2021. Accessed October 6, 2022. https://topic.tipo.gov.tw/patents-tw/cp-673-893182-61f5d-101.html.

USPTO. “Patent Subject Matter Eligibility.” Uspto.gov. Accessed October 15, 2022. https://www.uspto.gov/web/offices/pac/mpep/s2106.html#ch2100_d29a1b_139b2_397html.

WIPO. “Class9 (090918)” in Nice Classification. Last modified January 12, 2023. https://www.wipo.int/classifications/nice/nclpub/en/fr/?class_number=9&gors=&lang=en&menulang=en&mode=flat&notion=modifications&version=20230101.

WIPO. “Locarno Classification Class14-04.” Accessed July 20, 2023. https://www.wipo.int/classifications/locarno/locpub/en/fr/?class_number=14&explanatory_notes=show&id_numbers=show&lang=en&menulang=en&mode=loc&notion=&version=20230101.html.

แทร์รี่ วินเทอร์ส. Metaverse 101. แปลโดย ประเวศ หงส์จรรยา. พิมพ์ครั้งที่ 1. กรุงเทพฯ: อมรินทร์ฮาวทู อมรินทร์พริ้นติ้ง แอนด์ พับลิชชิ่ง, 2565.

โอภาส เอี่ยมสิริวงศ์. การวิเคราะห์และออกแบบระบบ. กรุงเทพฯ: ซีเอ็ดยูเคชั่น, 2566.

ไมตรี สุเทพากุล. “กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญา (สิทธิบัตร).” ใน รวมคำบรรยาย ภาคหนึ่ง สมัยที่ 68, 5. กรุงเทพฯ: สำนักอบรมศึกษากฎหมายแห่งเนติบัณฑิตยสภา, 2558.

กรมทรัพย์สินทางปัญญา. คู่มือการขอรับสิทธิบัตรและอนุสิทธิบัตร ฉบับประชาชน. นนทบุรี: กรมทรัพย์สินทางปัญญา, 2563. สืบค้นเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2565. https://www.ipthailand.go.th/images/3534/2564/Patent/people-s-guide.pdf.

กรมทรัพย์สินทางปัญญา. คู่มือการตรวจสอบคำขอรับสิทธิบัตรการประดิษฐ์และอนุสิทธิบัตร. หมวด 6 การตรวจสอบคำขอรับสิทธิบัตรการประดิษฐ์และอนุสิทธิบัตร ระบบข้อมูลสำหรับการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ หรือโปรแกรมคอมพิวเตอร์. นนทบุรี: กรมทรัพย์สินทางปัญญา, 2562. สืบค้นเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2565. https://www.ipthailand.go.th/th/คู่มือ-คำแนะนำ-ขั้นตอน-สิทธิบัตร/item/คู่มือการตรวจสอบคำขอรับสิทธิบัตรการประดิษฐ์และอนุสิทธิบัตร-ฉบับปี-๒๕๖๒.html.

กรมทรัพย์สินทางปัญญา. คู่มือคำขอรับสิทธิบัตรการออกแบบผลิตภัณฑ์. สืบค้นเมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2566. https://www.ipthailand.go.th/images/780/Manual_The_application_design.pdf.

จักรกฤษณ์ ควรพจน์. กฎหมายสิทธิบัตร แนวความคิดและบทวิเคราะห์. พิมพ์ครั้งที่ 4. กรุงเทพฯ: นิติธรรม, 2560.

ทำเนียบรัฐบาล. “Thailand 4.0 ขับเคลื่อนอนาคตสู่ความมั่นคง มั่งคั่ง ยั่งยืน.” วารสารไทยคู่ฟ้า 33 (มกราคม-มีนาคม 2560): 4. สืบค้นเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2565. https://spm.thaigov.go.th/FILEROOM/spm-thaigov/DRAWER004/GENERAL/DATA0000/00000368.PDF.

ปานใจ ธารทัศนวงศ์. Fundamental of Software Engineering & Digital Transformation. พิมพ์ครั้งที่ 1. นนทบุรี: บริษัท ไอดีซี พรีเมียร์ จำกัด, 2565.

พีรพัฒน์ หาญคงแก้ว และอัครเดช เดี่ยวพาณิช. Digital Asset Investment 101 จาก Bitcoin สู่การลงทุนยุคใหม่ในสินทรัพย์ดิจิทัล. พิมพ์ครั้งที่ 3. กรุงเทพฯ: สต็อคทูมอร์โรว์, 2564.

มณฑล อรรถบลยุคล. พระราชบัญญัติสิทธิบัตร พ.ศ. 2522 (แก้ไขเพิ่มเติม พ.ศ. 2562) ฉบับอ้างอิง. กรุงเทพฯ: วิญญูชน, 2565.

มนพะงา เล็กขาว. “เปิดมุมมองระบบราชการไทยผ่านหน้าต่าง Society 5.0.” สำนักงาน ก.พ.ร. สืบค้นเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2566. https://wiki.ocsc.go.th/_media/มนพะงา_เล็กขาว8_.pdf.

ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ. “NETPIE: Internet of Things.” NECTEC. สืบค้นเมื่อวันที่ 2 มกราคม 2566. https://www.nectec.or.th/innovation/innovation-software/netpie.html.