Cultural capital analysis on Nakhonpathom’s narrative as material for educational game design

Main Article Content

Tanapong Luekajornchai
Nawat Lertsawaengkit
Lertchai Wasananikornkulchai
Donlawat Buapradit
Prasitchai Jirapasittinon
Santichai Preechaboonyarit
Jaras Prajanpanich

Abstract

This article synthesizes the findings from a pilot study as part of the research project titled " Board Game: Edutainment activity from Nakhonpathom’s cultural capital " The objectives of this study were: 1) to explore and compile the cultural capital categorized under narratives, legends, and local history of Nakhon Pathom Province; and 2) to examine the cultural capital embedded within the narratives, legends, and oral traditions of Nakhon Pathom Province in order to synthesize a conceptual framework for selecting and transforming data into game design. This qualitative research employed document analysis and fieldwork. A total of 40 cultural capital data samples were collected to experiment with cultural data management utilizing a pluralistic game design conceptual framework. The data were analyzed and transformed through a five-dimensional conceptual framework-comprising content, narrative potential, mechanics, communication, and ethics-in conjunction with a comparative analysis using radar charts. The findings revealed that the contents related to Phra Pathom Chedi possess the highest potential for game creation. Specifically, Cooperative Games, wherein all players must collaborate to defeat the game system rather than competing against one another, and Thematic Games, which emphasize intense storylines and immersive atmospheres such as adventure or investigative genres, offer suitable mechanical paradigms. These frameworks can serve as design materials for plot construction to seamlessly integrate learning experiences. Furthermore, to maximize the effectiveness of the creative process, further in-depth research is recommended on issues concerning the narratives of Phra Pathom Chedi, communication strategies through game illustrations, and philosophical studies related to play.

Article Details

Section
บทความวิจัย (research article)

References

กรมศิลปากร. (2528). เรื่องพระปฐมเจดีย์ กรมศิลปากรตรวจสอบชำระใหม่ (พิมพ์เป็นอนุสรณ์ในงานพระราชทานเพลิงศพ พระธรรมสิริชัย). กรุงเทพฯ: ยูนิตี้ โพรเกรส.

กรมศิลปากร. (2551). พระราชวังสนามจันทร์. กรุงเทพฯ: สำนักวรรณกรรมและประวัติศาสตร์ กรม‍ศิลปากร.

ชาตรี ประกิตนนทการ. (2566). วัตถุศิวิไลซ์: 50 ศิลปะไทยสมัยใหม่กับความเปลี่ยนแปลงของสังคมทศวรรษ 2390-2470. กรุงเทพฯ: สถาบันพิพิธภัณฑ์ศิลปกรรมแห่งชาติ.

ดำรงราชานุภาพ, สมเด็จพระเจ้าบรมวงศ์เธอ กรมพระยา. (2469). ตำนานพระพุทธเจดีย์. พระนคร: โรง‍พิมพ์โสภณพิพรรฒธนากร.

พัสวีสิริ เปรมกุลนันท์. (2558). ศิลปกรรมในพระราชประสงค์พระบาทสมเด็จพระจอมเกล้าเจ้าอยู่หัว. วิทยานิพนธ์ปรัชญาดุษฎีบัณฑิต. มหาวิทยาลัยศิลปากร.

พิริยะ ไกรฤกษ์. (2566). ศรีเทพ ทวารวดี ราชธานีแห่งแรกของสยาม (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ: มูลนิธิ พิริยะไกรฤกษ์.

พีระพัฒน์ สำราญ. (2547). คติและสัญลักษณ์ในการออกแบบสถาปัตยกรรมของพระปฐมเจดีย์. วิทยานิพนธ์ศิลปศาสตรมหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยศิลปากร.

ผาสุข อินทราวุธ. (2542). ทวารวดี: การศึกษาเชิงวิเคราะห์จากหลักฐานทางโบราณคดี. กรุงเทพฯ: โรง‍พิมพ์อักษรสมัย.

ศักดิ์ชัย สายสิงห์. (2562). ศิลปะทวารวดี : วัฒนธรรมทางศาสนายุคแรกเริ่มในดินแดนไทย. นนทบุรี: เมืองโบราณ.

สฤษดิ์พงศ์ ขุนทรง. (2557). โบราณคดีเมืองนครปฐม : การศึกษาอดีตของศูนย์กลางแห่งทวารวดี. กรุงเทพฯ: ภาควิชาโบราณคดี คณะโบราณคดี มหาวิทยาลัยศิลปากร.

สมลักษณ์ คำตรง. (2564). พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติ พระปฐมเจดีย์. กรุงเทพฯ: กรมศิลปากร.

สุจิตต์ วงษ์เทศ. (2545). พระปฐมเจดีย์ ไม่ใช่เจดีย์แห่งแรก แต่เป็นมหาธาตุหลวงยุคทวารวดี. กรุงเทพฯ: มติชน.

สุธาชัย ยิ้มประเสริฐ. (2533). พระปฐมเจดีย์ในความเหลื่อมแห่งมโนภาพทางประวัติศาสตร์. วารสารอักษรศาสตร์, 12(2), 132-155.

อภิลักษณ์ เกษมผลกูล. (2567). พญากง พญาพาน: จากนิทานพราหมณ์สู่ชื่อบ้านนามเมืองและเรื่องพระปฐมเจดีย์. นครปฐม: มหาวิทยาลัยมหิดล.

อารยะหญิง ศรัณพฤฒิ. (2534). ประวัติศาสตร์นิพนธ์เรื่อง "เมืองนครปฐม. วิทยานิพนธ์ศิลปศาสตรม‍หา‍บัณฑิต. มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.

อิทธิพร ขำประเสริฐ. (2564).ยายหอม แห่งเมืองนครปฐม : การวิเคราะห์คุณค่าของตำนานและคติความเชื่อของชุมชน. วารสารข่วงผญา, 15(2), 30-54.

อังคณา ใจเหิม. (2567). ปฐมบทเจดีย์แห่งดินแดนสุวรรณภูมิ. วารสารกระแสวัฒนธรรม, 25(47), 96-‍108.

Brown, R. L. (1996). The Dvaravati Wheels of the Law and the Indianization of South East Asia. Leiden: E.J. Brill.

Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave Macmillan.

Nicholson, S. (2011). Making gameplay matter: Designing modern educational tabletop games. Knowledge Quest, 40(1), 60-65.

Mccall, J. (2016). Historical Games for Teaching and Learning. Journal of Educational Games, 8(1), 25.