Using Online Educational Games for Thai Teachers to Enhance Classroom Learning

Authors

  • Chayakorn Thanakhan Pramaesakolsongkroh School
  • Boonrat Plangsorn Department of Educational Technology, Faculty of Education, Kasetsart University

Keywords:

Educational Games, Online Games, Learning Enhancement

Abstract

The Use of Online Educational Games for Thai Teachers to Enhance Classroom Learning. This study focuses on how Thai teachers must adapt their roles to become facilitators of learning, supporting and designing learning activities that promote student engagement. However, there are some limitations to using online educational games, such as constraints on equipment and access to Internet technology, limited time for classroom activities, and potential risks from excessive use of educational games. Online educational games can be categorized into three types: (1) games that test knowledge, memory, comprehension, and question answering; (2) games that develop problem-solving skills; and (3) games that improve language skills. Additionally, online educational games serve as tools to enhance learning for both Thai teachers and students, with learning outcomes varying according to each individual's role.

References

ใจทิพย์ ณ สงขลา. (2561). การออกแบบการเรียนแนวดิจิทัล. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ปริศนา มัชฌิมา. (2565). การสอนแบบออนไลน์กับการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน. วารสารพัฒนาเทคนิคศึกษา, 34(123), 14. https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JTED/article/view/248756

พันทิพา อมรฤทธิ์ และศยามน อินสะอาด. (2563). เกมมิฟิเคชันกับการออกแบบการเรียนการสอนทางไกล. วารสาร อีซีที เทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา, 15(18), 41-42. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/ectjournal/article/view/243177

สุไม บิลไบ และศศิฉาย ธนะมัย. (2557). เกมคอมพิวเตอร์กับการเรียนรู้ยุคดิจิตอล. วารสารวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรม พระจอมเกล้าพระนครเหนือ, 5(1), 177-181. https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/27019

สุริยเดว ทรีปาตี. (2567). ครูโค้ชพื้นฐาน [การเพิ่มความรู้]. ฝ่ายการศึกษาอัครสังฆมณฑลกรุงเทพฯ เขต 3, โรงเรียนซางตาครู้สศึกษา.

สุวัทนา สงวนรัตน์ และชัยวัฒน์ วารี. (2566). เกมการศึกษา: ความสนุกสนานบนพื้นฐานทางวิชาการ. วารสารวิทยาลัยร้อยแก่นสาร, 8(12), 756. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/jrksc/article/view/268782

Kolb, D. A. (1984). Experiential learning: Experience as the source of learning and development. Prentice Hall.

Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning fun: A taxonomy of intrinsic motivations for learning.

In R. E. Snow & M. J. Farr (Eds.), Aptitude, learning, and instruction: Vol. 3. Conative and affective process analyses (pp. 223-253). Lawrence Erlbaum Associates.

Prince, M. (2004). Does active learning work? A review of the research. Journal of Engineering Education, 93(3), 223-231. https://doi.org/10.1002/j.2168-9830.2004.tb00809.x

Downloads

Published

2025-07-01

How to Cite

Thanakhan, C., & Plangsorn, B. (2025). Using Online Educational Games for Thai Teachers to Enhance Classroom Learning. ECT Education and Communication Technology Journal, 20(29), 1–14. retrieved from https://so01.tci-thaijo.org/index.php/ectstou/article/view/277200