The Development of a Project-Based Learning Activity Package Integrated with mBot Robots to Enhance Creative Problem-Solving Ability of Grade 11 Students
Keywords:
Learning Activity Package, Project-Based Learning, Creative Problem-Solving, Creative Problem with mBotAbstract
This research aimed to: (1) develop a project-based learning activity package integrated with mBot robots to enhance the creative problem-solving ability of Grade 11 students; (2) compare students’ learning achievement before and after participating in the activity package; and (3) examine the effects of the package on students’ creative problem-solving ability. The sample consisted of 30 Grade 11 students from Naknawaupatham School during the second semester of the 2024 academic year. The participants were selected using simple random sampling through a lottery method. The research instruments included: (1) a project-based learning activity package integrated with mBot robots; (2) an evaluation form for assessing the quality of the package; (3) a knowledge test based on the learning objectives; and (4) a creative problem-solving ability test. The content validity of the instruments was verified by three experts, with an Index of Item-Objective Congruence (IOC) ranging from 0.66 to 1.00. The reliability coefficient of the achievement test was 0.82, indicating acceptable reliability. Data were analyzed using mean, standard deviation, and a t-test.
The findings revealed that: (1) the efficiency of the project-based learning activity package integrated with mBot robots was 88.35/87.00, meeting the specified criteria; (2) students’ posttest scores were significantly higher than their pretest scores at the .05 level of significance; and (3) students’ creative problem-solving ability after the intervention was significantly higher than before at the .05 level of significance.
References
กิตติ ละออกุล. (2562). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้ส่งเสริมทักษะการรู้ดิจิทัลที่ใช้เทคนิคระดมสมองด้วยการออกแบบอินโฟกราฟิกส์แบบมีปฏิสัมพันธ์สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
เกตุธัช กัญจนชุมาบุรพ. (2564). การพัฒนาการเรียนรู้ฐานสมรรถนะตามแนวคิดการเรียนรู้ โครงงานเป็นฐานร่วมกับสื่อสังคมออนไลน์เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสุขศึกษาและทักษะการรู้ดิจิทัลของนักเรียนประถมศึกษา. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. Chula Digital Collections. https://digital.car.chula.ac.th/chulaetd/5632/
ณัฐวุฒิ อรุณรัตน์. (2561). ผลการใช้กลุ่มสืบสอบร่วมกับเครื่องมือการเรียนรู้ร่วมกันออนไลน์ด้วยกระบวนการออกแบบวิศวกรรมที่มีต่อความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. Chula Digital Collections. https://digital.car.chula.ac.th/chulaetd/2717/
ถีระจิต บุญเจริญ. (2562). ผลการจัดการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐานที่มีผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษา. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศิลปากร]. DSpace at Silpakorn University. http://ithesis-ir.su.ac.th/Dspace/handle/123456789/2784
นรินธน์ นนทมาลย์. (2560). การพัฒนารูปแบบการออกแบบการสอนแบบเปิดด้วยวิธีการคิดอย่างเป็นระบบและกระบวนการกลุ่มโดยใช้วิดีโอเป็นฐานเพื่อพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ของผู้เรียนระดับอุดมศึกษา. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ไพรวัลย์ คิ้วสุนทรเนตร. (2565). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ที่ส่งเสริมการใช้ทักษะการคิดเชิงคำนวณด้วยการเขียนโค้ดดิ้ง (Coding) โดยใช้หุ่นยนต์เป็นสื่อเรียนรู้ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. สำนักการศึกษา กรุงเทพมหานคร.
ศศิธร ศรีวงษ์ญาติดี. (2560). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้โปรแกรมหุ่นยนต์ด้วยวัฏจักรการเรียนรู้ 7E เพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. Chula Digital Collections. https://digital.car.chula.ac.th/chulaetd/1103/
องค์การเพื่อความร่วมมือและการพัฒนาทางเศรษฐกิจ (OECD). (2565). รายงานผลการประเมิน PISA 2022: ความสามารถในการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์และการประยุกต์ใช้ความรู้ในสถานการณ์จริง. https://www.oecd.org/pisa/
อภิลักษณ์ คำสถิตย์. (2566). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E ร่วมกับสื่อแอปพลิเคชัน เรื่อง ระบบนิเวศ วิชาวิทยาศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. สำนักการศึกษา กรุงเทพมหานคร.
Amalia, F. D. (2023). Project based learning sebagai solusi melatih keterampilan berpikir kreatif siswa SD dalam pembelajaran IPS. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(1), 4034-4052. https://doi.org/10.23969/jp.v8i1.7126
Bell, S. (2010). Project-based learning for the 21st century: Skills for the future. The Clearing House: A Journal of Educational Strategies, 83(2), 39–43. https://doi.org/10.1080/00098650903505415
Georgieva, D., & Georgieva-Trifonova, T. (2023). Developing mathematical competencies through Makeblock mBot programming in computer modelling education. TEM Journal, 12(4), 2437-2447. https://doi.org/10.18421/TEM124-56
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
1. ทรรศนะและข้อคิดเห็นใด ๆ ที่ปรากฏอยู่ในวารสาร ECT Education and Communication Technology Journal เป็นของผู้เขียนโดยเฉพาะ สำนักเทคโนโลยีการศึกษา มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช และกองบรรณาธิการไม่จำเป็นต้องเห็นพ้องด้วย
2. กองบรรณาธิการของสงวนลิขสิทธิ์ในการบรรณาธิการข้อเขียนทุกชิ้น เพื่อความเหมาะสมในการจัดพิมพ์เผยแพร่