การยอมรับและการใช้เทคโนโลยี : บทบาทสำคัญต่อพฤติกรรมเชิงสร้างสรรค์ของบุคลากร ในอุตสาหกรรมไมซ์ของประเทศไทย

Main Article Content

พูนเพิ่ม เสรีวิชยสวัสดิ์
เกิดศิริ เจริญวิศาล

บทคัดย่อ

การบูรณาการร่วมกันระหว่างความรู้ ความคิดสร้างสรรค์ และเทคโนโลยีดิจิตอล ทำให้เกิดการยอมรับและการใช้เทคโนโลยี และส่งผลให้เกิดพฤติกรรมการใช้เทคโนโลยีในการทำงาน ซึ่งเป็นพฤติกรรมเชิงสร้างสรรค์ที่เกิดจากการปรับตัวนำเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ในการทำงานและสร้างนวัตกรรมกระบวนการทำงานรูปแบบใหม่ที่เกิดจากการนำเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ พฤติกรรมเชิงสร้างสรรค์เหล่านี้มีความสัมพันธ์สอดคล้องกับสมรรถนะหลักของบุคลากรในอุตสาหกรรมไมซ์ ในเรื่องของการมีความรู้ด้านเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของการทำงาน และเพิ่มคุณค่าของงาน พฤติกรรมเชิงสร้างสรรค์จึงมีความสำคัญเป็นอย่างมากต่อบุคลากรในอุตสาหกรรมไมซ์ของประเทศไทย

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
เสรีวิชยสวัสดิ์ พ. . ., & เจริญวิศาล เ. . . (2020). การยอมรับและการใช้เทคโนโลยี : บทบาทสำคัญต่อพฤติกรรมเชิงสร้างสรรค์ของบุคลากร ในอุตสาหกรรมไมซ์ของประเทศไทย. วารสารวิทยาลัยดุสิตธานี, 13(3), 505–519. สืบค้น จาก https://so01.tci-thaijo.org/index.php/journaldtc/article/view/241134
ประเภทบทความ
บทความวิชาการ

เอกสารอ้างอิง

1. Ajzen, I. (1991). The Theory of Planned Behavior. Organization Behavior and Human
Decision Process, 50(2), 179-211.
2. Alawadhi, A., and Morris, A. (2008). The Use of the UTAUT model in the Adoption of
e-Government Services in Kuwait. Proceeding of the 41st Hawaii International
Conference on System Sciences, Hawaii, 2008.
3. Algharibi, A. J., and Arvanitis, T. N. (2011). Adapting the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) as a Tool for Validating User Needs on the
Implementation of e-Trial Software Systems. BCS-HCI '11 Proceedings of
the 25th BCS Conference on Human-Computer Interaction, 526-530.
4. Amabile, T. M. (1998). How to Kill Creativity. Harvard Business Review, 76, 76-87.
5. Boonsiritomachai, W., and Pitchayadejanant, K. (2017). Determinants Affecting Mobile
Banking Adoption by Generation Y based on the Unified Theory of Acceptance
and Use of Technology Model Modified by Acceptance Model Concept. Kasetsart
Journal of Social Sciences, 1-10.
6. Chaweesuk, S. and Wongchaturaphat, S. (2012). Theory of Acceptance and Use Information Technology. KMITL Information Technology Journal (Jan.-Jun. 2012).
7. Davis, G. A. (1983). Creativity is forever. Dubuque, IA: Kendall/Hunt Publishing.
Department of Curriculum and Instruction Development. (2001). Creative thinking
(ความคิดสร้างสรรค์). Bangkok: Author
8. Feist, G.J. (1998). A Meta Analysis of Personality in Scientific and Artistic Creativity.
Personality and Social Psychology Review, 2(4), 290-309.
9. Freud, S. (1900). The interpretation of dreams. S. E., 4-5.
10. Gorney, E. (2007). Dictionary of Creativity: Terms, Concepts, Theories and Findings in
Creativity Research. [Online]. Retrieved from http://creativity.netslova.ru/
11. IT24Hrs. (2017). What is Thailand 4.0?. [Online]. Retrieved from
https://www.it24hrs.com/2017/thailand-4-0/. April 24, 2017.

12. Kirton, M.J. (1994). Adaptors and Innovators: Styles of Creativity and Problem
Solving. Routledge, London.
13. Maher, M.L., Merrick, K., & Saunders, R. (2007). Achieving Creative Behaviour Using Curious Learning Agents. Architectural Science Review.
14. Maslow, A. (1968). Toward a Psychology of Being. Van Nostrand, Reinhold, New York.
15. Mesinsee, S. (2016). Thailand 4.0 Concept. [Online]. Retrieved from http://
planning2.mju.ac.th/goverment/20111119104835_planning/Doc_
25590823143652_358135.pdf. February 15, 2017
16. Musikacharoen, E. (2016). Thailand 4.0?. [Online]. Retrieved from http://www.clinic
tech.most.go.th/online/pages/blog_view.asp?blog_id=916. October 9, 2016.
17. Oldham, G. R., and Cummings, A. (1996). Employee Creativity: Personal and Contextual Factors at Work. Academy of Management Journal, 39, 607-634.
18. Serivichayaswadi, P. (2018). Creative Behavior of Staff which is Critical to Thailand’s MICE Industry. Silpakorn University Journal, 38(1), 233-259.
19. Surapee, W. and Vimonsompong, C. (2013). The Study of Employees’ Competency
Requirement in MICE Industry of Thailand. Business Management, Economic and
Communication Journal, 38(2), 82-88.
20. Storr, A. (1989). Solitude. Free Press, NY.
21. Tesarin, B. (2016). Thailand 4.0 New Economic Model. [Online]. Retrieved from
http://www.drborworn.com/articledetail.asp?id=16223. February 15, 2017.
22. Venkatesh, V., Morris, M., and Davis, G. B. (2003). User Acceptance of Information
Technology: Toward a Unified View. MIS Quarterly, 27(3), 425-478.
23. Woodman, R. W., Sawyer, J. E., and Griffin, R. W. (1993). Toward a Theory of Organizational Creativity. Academy of Management Review, 18(2), 293–321.
24. Wu, Y., Tao, Y., and Yang, P. (2007). Using UTAUT to Explore the Behavior of 3G Mobile
Communication Users. Proceeding of the International Conference on Industrial
Engineering and Engineering Management (IEEM).