Developing Introductory Programming Skills with Educational Games. Together with Collaborativeteaching of Grade 2 Students

Main Article Content

Siwakorn Srijudanu
Jakkrapong Waree

Abstract

This experimental research aimed to: 1) develop the educational game to enhance the learning on the basic design in programming of Mathayomsuksa 2 Students by Scratch Program, 2) develop the game creating skills with Scratch Program of Mathayomsksa 2 Students, 3) study the learning achievement of Mathayomsuksa 2 Students studying with Scratch Game and cooperative learning method, and 4) study the students' satisfaction studying with Scratch Game and cooperative learning method. The sample group covered 20 Matthayomsuksa 2 Students, selected by the purposive sampling. The research instruments contained: 1) Scratch Games, 2) 1 Learning management plan, 3) students' satisfaction assessment form. 4) achievement test with 20 items, and 5) game creating skills assessment form. The research statistics were the descriptive, arithmetic mean, standard deviation, and the t-test of dependent samples.


The research results were that:
1. The instructional media from Scratch Game contained the quality in the much level with the mean score of 4.58 and the efficiency criteria of 75/75.
2. The development of the game creating skills of Mathayomsuksa 2 Students within 3 weeks, enabled the students to continual get higher skills with the mean score in the final week equaled 5.8.
3. The learning achievement score after learning was higher the before learning at the statistical significance of .05 level, indicating that the learning management in design the introductory program from using the educational media game for promoting learning in the title of ‘Designing Introductory Program’ of Mattayomsuksa Students could improve higher learning achievement.
4. Mattayomsuksa 2 Students were satisfied with learning using the instructional media in the development of the introductory program design skills with educational games.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

Section
Research Articles

References

กัลยา โสภณพนิช. (2564). นโยบายด้านการศึกษาเพื่อพัฒนาคนสู่ศตวรรษที่ 21. เข้าถึงได้จาก https://moe360.blog/2019.

เกียรติสุดา สมนา. (2562). เกมทางการศึกษา. เข้าถึงได้จาก http://app.eng.ubu.ac.th/~app.

ธนสาร รุจิรา. (2559). เกมส่งเสริมการเรียนรู้แบบผสมผสาน เรื่อง การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร์. รายงานการประชุมวิชาการระดับชาติ การจัดการเทคโนโลยีและนวัตกรรมครั้งที่ 1 (หน้า 206 – 213). มหาสารคาม: มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

ปัญณธร เพ็งยอด. (2562). การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมความสามารถในการสื่อสารมัลติมีเดียด้วยโปแกรม Scratch สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย. เข้าถึงได้จาก https://shorturl.asia/NbQsT.

ภาวินี กลิ่นโลกัย และเยาวภา ประคองศิลป์. (2553). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกม เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนบ้านเกาะ สํานักงานเขตมีนบุรี. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น. 4(พิเศษ), 119 – 127.

มณฑา ชุ่มสุคนธ์. (2552). ผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้วิจัยเป็นฐาน (RBL) ในการสอนรายวิชาการศึกษาเพื่อการพัฒนาสิ่งแวดล้อม. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น. 39(4), 41 – 52.

เยาวดี รางชัยกุล วิบูลย์ศรี. (2556). การวัดผลและการสร้างแบบสอบผลสัมฤทธิ์. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

Best, John W. (1981). Research in Education. 3rd ed. New Jersey: Prentice. Hall Inc.

Nitko, A.J. and Hsu, T. (1984). Item Analysis appropriate for domain-referenced classroomTesting. (Project Technical Report Number 1). Paper presented at the annual meeting of the American Educational Research Association : Los Angeles. April 23 – 27, 1984). [Online] Available : https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED242781.pdf.” Retrieved Feb 3, 2018.

Rovinelli, R. J., & Hambleton, R. K. (1977). On the use of content specialists in the assessment of criterion-referenced test item validity. Dutch Journal of Educational Research, 2, 49 - 60.

Simpson, D. (1972). Teaching Physical Education : A System Approach. Boston: Houghton Muffim Co.