การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเพื่อนำเสนอข้อมูลภูมิปัญญาท้องถิ่น กรณีศึกษาเทศบาลเมืองเมืองแกนพัฒนา อำเภอแม่แตง จังหวัดเชียงใหม่
DOI:
https://doi.org/10.14456/psruhss.2022.12คำสำคัญ:
ภูมิปัญญาท้องถิ่น, ความเป็นจริงเสริม, แอปพลิเคชันบทคัดย่อ
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสริมนำเสนอข้อมูลภูมิปัญญาท้องถิ่นบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ และเพื่อศึกษาความพึงพอใจที่มีต่อแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสริมนำเสนอข้อมูลภูมิปัญญาท้องถิ่น กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้ ได้แก่ กลุ่มตัวอย่างให้ข้อมูลภูมิปัญญาท้องถิ่น จำนวน 15 คน ได้มาโดยการคัดเลือกแบบเจาะจง กลุ่มตัวอย่างประเมินประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสริม จำนวน 5 คน ได้มาโดยการคัดเลือกแบบเจาะจง และกลุ่มตัวอย่างผู้ใช้งานจำนวน 30 คน ได้มาโดยวิธีสุ่มอย่างง่าย เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย การสัมภาษณ์ การสอบถาม แบบประเมินประสิทธิภาพ
แบบประเมินความพึงพอใจระบบ วิเคราะห์ข้อมูลโดยสถิติพรรณนา ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยครั้งนี้ เก็บรวบรวมข้อมูลภูมิปัญญาท้องถิ่นได้จำนวน 15 ภูมิปัญญา จากนั้นนำข้อมูลภูมิปัญญาท้องถิ่นมาจัดทำหนังสือถ่ายทอดความรู้เรื่องภูมิปัญญาท้องถิ่น ร่วมกับแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสริมนำเสนอข้อมูลภูมิปัญญาท้องถิ่น และแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสริมที่พัฒนาได้ผ่านการประเมินประสิทธิภาพจากผู้เชี่ยวชาญมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.12 มีความเหมาะสมอยู่ในระดับมากก่อนนำไปใช้งาน และ ผลการประเมินความพึงพอใจโดยผู้ใช้งานอยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.26 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 0.52 แอปพลิเคชันสามารถนำไปใช้ประโยชน์ในการอนุรักษ์ และเรียนรู้เรื่องภูมิปัญญาท้องถิ่นได้
เอกสารอ้างอิง
กรมป่าไม้. (2563). ภูมิปัญญาท้องถิ่น. สืบค้น 29 มกราคม 2563, จาก http:// biodiversity. forest.go.th/ TK/index.php?option=com_zoo&view=category&Itemid=24.
กระทรวงวัฒนธรรม. (2559). วัฒนธรรม วิถีชีวิตและภูมิปัญญา. สืบค้น 28 มกราคม 2563, จาก http:// www.culture.go.th/culture_th/article_attach/publication.pdf.
กระทรวงวัฒนธรรม. (2562). คู่มือคัดเลือกองค์กรปกครองส่วนท้องถิ่นดีเด่นทางวัฒนธรรม ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2562. สืบค้นเมื่อ 31 ตุลาคม 2563, จาก https://www.m-culture.go.th/ phetchabun/download/article/article_20181213103216.pdf.
ชาญชัย ศุภอรรถกร, และไชยเชษฐา ยังมีสุข. (2561). การพัฒนาหนังสือเครื่องดนตรีไทยพื้นบ้านสามมิติด้วยเทคโนโลยีออกเทนเต็ดเรียลลิตีบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี, 20(2), 206-215.
ณัฏฐ์ ดิษเจริญ, และอนุพงษ์ รัฐิรมย์. (2559). การพัฒนาหนังสือสวนสัตว์สามมิติด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์. วารสารหน่วยวิจัยวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และสิ่งแวดล้อมเพื่อการเรียนรู้, 7(1), 77-87.
พนิดา ตันศิริ. (2553). โลกเสมือนผสานโลกจริง Augmented Reality. Executive Journal, 30(2), 169-175.
พิพิธภัณฑ์ประเทศไทย. (2559). สืบค้น 29 มกราคม 2563, จาก https://www.museumthailand.com/en/ museum/Museum-of-Inthakhin-Muang-Kaen-Kiln.
วิวัฒน์ มีสุวรรณ. (2554). การเรียนรู้ด้วยการสร้างโลกเสมือนผสานโลกจริง. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 13(2), 119-127.
วิศปัตย์ ชัยช่วย. (2560). สารสนเทศมรดกทางวัฒนธรรม: แนวคิดและประเด็นการวิจัย. วารสารสารสนเทศศาสตร์, 35(2), 130-153.
สมชาย วรกิจเกษมสกุล. (2554). ระเบียบวิธีการวิจัยทางพฤติกรรมศาสตร์และสังคมศาสตร์. อุดรธานี: มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี.
สุขิตา บุญร่วม, และดวงกมล โพธิ์นาค. (2558). การทำเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง มาใช้ประกอบสื่อการเรียนรู้บนเทคโนโลยีการประมวลผลแบบก้อนเมฆ. วารสารชุมชนวิจัย มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา, 9(2), 38-44.
โอภาส เอี่ยมสิริวงศ์. (2555). การวิเคราะห์และออกแบบระบบ. กรุงเทพฯ: ซีเอ็ดยูเคชั่น.
Adobe. (2020). Adobe Animate. Retrieved January 20, 2020, from https://www.adobe.com/sea/ products/ animate.html.
Adobe. (2020). Adobe Illustrator. Retrieved January 20, 2020, from https://www.adobe.com/ sea/products/illustrator.html.
Adobe. (2020). Adobe Photoshop. Retrieved January 20, 2020, from https://www.adobe.com/ sea/products/photoshop.html.
Android Developers. (2020). Build anything on Android. Retrieved January 20, 2020, from https://developer.android.com.
Grubert, J.,& Grasset, R. (2013). Augmented Reality for Android Application Development. Birmingham, U.K.: Packt Pub.
Likert, R. (1932). A Technique for the Measurement of Attitudes. Archives of Psychology 140: 1–55.
PTC. (2020). Vuforia Engine Library. Retrieved January 20, 2020, from https://library. vuforia.com/getting-started/overview.html.
Unity Technologies. (2020). Unity MARS. Retrieved January 20, 2020, from https://unity.com /products/unity-mars.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2020 วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความหรือข้อคิดเห็นใดใดที่ปรากฏในวารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงครามเป็นวรรณกรรมของผู้เขียน ซึ่งบรรณาธิการไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของวารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม


