การพัฒนาการเรียนรู้คำศัพท์โดยใช้เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนกรรณสูตศึกษาลัย

ผู้แต่ง

  • โยษิตา ศรีเจริญ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
  • สุภิญญา ปัญญาสีห์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
  • ธนเวท ธูสรานนท์ โรงเรียนกรรณสูตศึกษาลัย
  • ทัศนีย์ จันติยะ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
  • จิราภรณ์ กาแก้ว มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์

คำสำคัญ:

คําศัพท์ภาษาอังกฤษ, เกมคําศัพท์, การจดจำคำศัพท์, การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมประกอบ

บทคัดย่อ

งานวิจัยในชั้นเรียนครั้งนี้มีวัตถุประสงค์การวิจัย คือ 1) เพื่อเปรียบเทียบผลการเรียนรู้คำศัพท์ภาษา อังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ก่อนและหลังเรียนโดยใช้เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษ 2) เพื่อศึกษา ระดับความพึงพอใจของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ที่มีต่อการเรียนรู้คำศัพท์ โดยใช้เกมคำศัพท์ภาษา อังกฤษ ประชากรของการวิจัยครั้งนี้ ได้แก่ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนกรรณสูตศึกษาลัย ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566 จำนวน534 คน กลุ่มตัวอย่างคือนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/4 จำนวน 42 คน ของโรงเรียนกรรณสูตศึกษาลัย โดยการเลือกตัวอย่างแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) แผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมประกอบ 2) แบบทดสอบวัดผลการเรียนรู้คําศัพท์ 3) แบบประเมินความพึงพอใจ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และสถิติทดสอบที (t-test) ผลการวิจัยพบว่า 1) ผลการเรียนรู้ คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยม ศึกษาปีที่ 2 โดยใช้เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษหลังเรียนสูงกว่า ก่อนเรียนอย่างมีนัยสําคัญที่ .05 2) ระดับความ พึงพอใจของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ที่มีต่อการเรียนรู้คำศัพท์ โดยใช้เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษอยู่ ในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ย () เท่ากับ 4.73 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) เท่ากับ 0.46

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2024-12-23