The communications for development Esports in Thailand

Authors

  • กาญจนาถ อุดมสุข คณะศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ วิทยาเขตสมุทรสาคร

Keywords:

E-sport (Electronic Sports) , Communication , The development of Thailand E-sport

Abstract

This research aimed at the development of Esports in Thailand and its recognition of Esports as a sport. Its focus in 3 main issue about Esports; 1) to study communication for the development of Esports in online media 2) to examine that Esports has supported from various media, governmental organizations and the private sectors 3)to study relevant information on Esports competition management and Esports industry. The study was a qualitative research with the method of content analysis tools, articles via online media about Esports during January - December 2019. The tools used to collect data are tabular, there are 3 parts: Part 1, the content of supporting media in Esports industry, Part 2, the content about the development of Esports industry and Part 3, Esports organizing competitions and sport events that occurred during the time. The research results were found that of ThailandEsports development has grown more and more accepted in Thai people. There is evidence appears that the development of the Esports industry competition management increased. It has received support from the public, private sectors and leading brands, including tertiary education, that allow students to take part in activities related to Esports. There are a lot of people involved in online gaming, audience and supporters. Especially huge prizes attracted more contestant’s player join in the game and more sponsors target to support the Esports competitions. Moreover, Esports athletes have the opportunity to become international athletes.The results of the study were as follows; The key factor made Esports industry expanding rapidly is communicating Esports news on online media and other factors such as smartphone online game developing for consumers which has been very popular, develop the game in a group of Thai entrepreneurs with a growing number and business sectors investment is a part that drives the growing online gaming industry.Moreover game players can participate in tournaments with foreigners, it is a competition between players both inside and outside the country. The last issue resulted in the expansion and connection of the gaming industry with other business sectors.

References

กอบชัย ขันติชัยวรรณ. (2561). การเปิดรับสื่อออนไลน์ของธุรกิจเกม

ออนไลน์กรณีศึกษา: Legend Of Swordman. วารสารการสื่อสารและการจัดการนิด้า, 4(2), 42-43

กรุงศรี เพลิน เพลิน. (2562). จาก Esports ในไทย ต่อยอดสู่

ธุรกิจการศึกษา. สืบค้น 30 มีนาคม 2563, จาก

https://www.krungsri.com/th/plearn-plearn/E-sport-ไทย-ต่อยอด-สู่การศึกษา

กว่าที่ "อีสปอร์ต" จะถูกเรียกว่า "กีฬา" ในบ้านเรา. (2561, 23 มีนาคม).

สืบค้น 30 มีนาคม 2563,

จาก https://www.siamsport.co.th/other/view/60143

การีนา เปิดศึก "FIFA Online 4" ระดับอาชีพ ชิงรางวัล 1,000,000

บาท. (2562, 19 สิงหาคม). ผู้จัดการออนไลน์. สืบค้น 29 มีนาคม

, จาก https://mgronline.com/game/detail/9620000079341

ทีม LucidDream คว้าแชมป์

กิดานันท์ มลิทอง. (2542). สรรค์สร้างหน้าเว็บและกราฟิกบนเว็บ.

จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

จิ๊กโกโล่. (2562, 30 มีนาคม).ไขความลับ “Esports” แค่ปรับ

ภาพลักษณ์ ให้เด็กติดเกมเท่านั้นจริงหรือ. สืบค้น 30 มีนาคม

, จาก

https://www.marketingoops.com/reports/industry-

insight/step-to-esports/

ตนุภัทร โลหะพงศธร. (2561). แตกประเด็น Esports เป็นทั้งกีฬาเพื่อ

ผ่อนคลายและทำให้เจ็บป่วยระดับเป็นโรค. สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จาก https://adaybulletin.com/article-agenda-esport/21300

ทีมข่าวไอซีที. (2562, 13 มิถุนายน). อีสปอร์ต 2.2 หมื่นล. มาพร้อม

โอกาส-ปัญหา. ประชาชาติธุรกิจ. สืบค้น 30 มีนาคม 2563, จาก

https://www.prachachat.net/ict/news-338075

ทีม SMALL คว้าแชมป์ "League of Legends" ณ โรงภาพยนตร์ Dell

Gaming Esports. (2562, 23 กรกฎาคม). ผู้จัดการออนไลน์.

สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จากhttps://mgronline.com/game/detail/

ทีม SNOW LYNXTH คว้าแชมป์ PUBG MOBILE เตรียมลุยต่อเวที

ระดับโลก. (2562, 8 สิงหาคม). ผู้จัดการออนไลน์. สืบค้น 29

มีนาคม 2563, จาก https://mgronline.com/game/detail/

เทคซอสทีม. (2562, 22 เมษายน). ส่องเทรนด์ Gaming & e-Sport

เติบโตร้อนแรง. สืบค้น 30 มีนาคม 2563, จาก

https://techsauce.co/pr-news/gaming-e-sport-synnex

เทคซอสทีม. (2562, 24 กันยายน). Esports ธุรกิจดาวรุ่งกับโอกาส

เติบโตเทียบชั้นสากล. สืบค้น30 มีนาคม 2563, จาก

https://techsauce.co/exec-insight/e-sports

เทคซอสทีม. (2563, 28 ตุลาคม). Infofed ผนึก อว. เปิด UEC

University eSports Championship พร้อมปั้น 3 อาชีพเข้า

วงการอีสปอร์ต. สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จาก

https://techsauce.co/pr-news/infofed-uec-university-esports-championship

เท็นเท็น. (2562, 28 กรกฎาคม). S-LYNX คว้าแชมป์ PMTC 2019

เตรียมลุยรายการใหญ่ระดับโลก. สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จาก

https://www.sanook.com/game/1036027/

ธิษภูมิ รัตนวิจารณ์. (2554). เทคนิคการประยุกต์ใช้สื่อออนไลน์ใน

ธุรกิจการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์. สาขานวัตกรรมการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.

นกยูง. (2562, 22 กุมภาพันธ์). ไม่ใช่แค่อาชีพใหม่ของ Young Gen

แต่ “อีสปอร์ต” กลายเป็น “New Business Model” ใช้โปรโมทแบ

รนด์. สืบค้น 31 มีนาคม 2563, จาก

https://www.marketingoops.com/news/

biznews/esport-in-thailand/

บีซซี่บล็อก. (2562, 17 มิถุนายน). อีสปอร์ตไม่ใช่แค่กีฬาเด็กเล่น(เกม).

คมชัดลึก. สืบค้น 30 มีนาคม 2563, จาก

https://www.komchadluek.net/news/lifestyle/375753

แบล็คแคท. (2562, 11 พฤษภาคม). สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศ

ไทยเปิดรับสมัครนักกีฬาอีสปอร์ต เข้าร่วมทดสอบฝีมือเพื่อคัดเลือก

ตัวแทนทีมชาติไทยไปแข่งขันซีเกมส์ ครั้งที่ 30. สืบค้น 29 มีนาคม

, จาก https://www.thailandesportclub.com/tesf-seagame/

แบล็คแคท. (2562, 20 มิถุนายน). Advice Esports2019 ปลุกความเป็น

นักกีฬา eSports ขึ้นมาเพื่อเข้าสู่การแข่งขันอีกครั้ง. สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จาก https://www.thailandesportclub.com/advice-e-sports-2019/

ปรมะ สตะเวทิน. (2546). หลักนิเทศศาสตร์. รุ่งเรืองสาส์นการพิมพ์.

ปัญณิตา ชัยสนิทและคณะ (2554). การสื่อสารเพื่อพัฒนาท้องถิ่น.

คณะวิทยาการจัดการ สถาบันราชภัฏอุตรดิตถ์.

เปิดเวทีโชว์กึ๋น! คณะดิจิทัลมีเดีย ม.ศรีปทุม จัดประกวด

ออกแบบสื่อดิจิทัล Esports เกมสร้างอาชีพ” Digital Media

creative contest 2019. (2562, 9 เมษายน). สืบค้น 31 มีนาคม 2563, จาก https://www.ryt9.com/s/prg/2977223

เผยโฉม 5 ตัวเต็งสังกัดทีม "ออมสินช้างชมพู" รายการ GSB GEN E-

SPORTS AUDITION. (2562, 31 กรกฎาคม). ผู้จัดการ

ออนไลน์. สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จาก

https://mgronline.com/game/detail/

ภควัต เจริญลาภ. (2561). ศึกษาคุณค่าและข้อมูลทางเศรษฐศาสตร์

ของกีฬาอีสปอร์ต. สาขาวิชาการบริหารธุรกิจบันเทิงและการผลิต

บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.

ภัชภิชา ฤกษ์สิรินุกูล. (2562, 12 ตุลาคม). eSports

อุตสาหกรรม 3.4 หมื่นล้านบาทกับการผลักดันไทยสู่ eSports

Hup ของอาเซียน. สืบค้น 30 มีนาคม 2563, จาก

https://www.salika.co/2019/04/12/garena-world-2019-in-

thailand-and-esports-hub-of-asian/

มข.หนุนนศ.เรียนให้เป็นเล่นให้ปังด้วย Esports ชาวเกมเมอร์ร่วมคับ

คั่ง. (2562, 29 เมษายน). สืบค้น 31 มีนาคม 2563, จาก

https://www.ryt9.com/s/prg/2984244

โยธิน อยู่จงดี. (2562, 18 มีนาคม). อีสปอร์ต โอกาสใหม่ทางธุรกิจ.

โพสต์ทูเดย์. สืบค้น 30 มีนาคม 2563, จาก

https://www.posttoday.com/life/healthy/583621

เลอทัด ศุภดิลก. (2557). เมื่อการเล่นเกมกลายเป็นเล่นกีฬา (Esports

Startups). สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จาก

http://lertad.com/columns/sm-magazine/esports-gaming-

startups

วรรณกิจ ตันติฉันทะวงศ์. (2562, 18 มิถุนายน). อีสปอร์ต" ดาวรุ่งดวง

ใหม่. ไทยรัฐ. สืบค้น 30 มีนาคม 2563,

จาก https://www.thairath.co.th/news/business/1593623

วรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ. (2562). Predator League 2019! งานแข่งอี

สปอร์ตระดับเอเชียแปซิฟิกซีซั่นล่าสุดจัดในไทย.

สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จาก

https://www.beartai.com/news/it-thai-news/310009

วัน อีสปอร์ต. (2562, 7 ตุลาคม). พร้อมหนุนทีม Samsung เผยเตรียม

รุกตลาด esports ในไทยอย่างเต็มตัว. สืบค้น 31 มีนาคม 2563,

จาก https://www.oneesports.gg/th/gaming/พร้อมหนุนทีม-

samsung-เผย-เตรียม/

ศุภสรรค์ บุญเรือง. (2549). การศึกษาพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์

ของนักศึกษามหาวิทยาลัยขอนแก่น.

[การศึกษาค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยขอนแก่น]. มหาวิทยาลัยขอนแก่น. https://library.kku.ac.th/

ศูนย์สำรวจความคิดเห็นนิด้าโพล. (2562). Esports กีฬาอิเล็กทรอนิกส์

ในมุมมองของคนไทย. สืบค้น 29 มีนาคม 2563,

จาก https://nidapoll.nida.ac.th/survey_detail?survey_id=151

ส. กีฬาอีสปอร์ต จัดงานแข่งชิงแชมป์ระดับประเทศครั้งแรก 27-29 ก.ย.

นี้. (2562, 27 กันยายน). ผู้จัดการออนไลน์. สืบค้น 29 มีนาคม

, จาก https://mgronline.com/game/detail/

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย. (2562, 5 กันยายน).

Thailand Esports Championship 2019. สืบค้น 31 มีนาคม 2563, จาก https://www.

facebook.com/thailandesports/posts/1480066948799426?rdc=1&_rdr.other/view/60143

ส่องเทรนด์วงการเกมย้อนหลัง 5 ปี เทรนด์ไหนรุ่ง เทรนด์ไหนร่วง.

(2562, 5 กรกฎาคม). สืบค้น 30 มีนาคม 2563, จาก

https://today.line.me/th/v2/article/kPolOk

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล. (2561). ระบบนิเวศน์ของ

อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (สาขาเกม)

Digital series content: game. สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จาก https://www.depa.or.th/en/article-view/2-digital-content-series-game

สิ้นสุดการรอคอย เตรียมพร้อมลุยสมรภูมิเดือด ก้าวแรกสู่ชิงแชมป์โลก.

(2562). สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จากhttps://esports.freefire.in.th/tournament/FFTC

Burnett, R. & David, P. M. (2003). Web Theory. Routlege.

CS:GO ศึก "Taiwan Excellence eSport Cup Thailand". (2562, 26

กันยายน). ผู้จัดการออนไลน์. สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จาก

https://mgronline.com/game/detail/.

Esports มาแน่ในปีนี้ ด้วยตัวเลขการลงทุนสูงสุดเป็นประวัติการณ์.

(2562, 1 มีนาคม). สืบค้น30 มีนาคม 2563, จาก

https://today.line.me/th/v2/article/Esports+มาแน่ในปีนี้+ด้วยตัวเลขการลงทุนสูงสุดเป็นประวัติการณ์-6rVxrX

Jonasson, K. & Thiborg, J. (2010). Electronic sport and its impact on future sport. Sport in Society, 13(2): 287–299.

Miller, P. (2010). 2011: The Year of eSports. PCWorld.

Retrieved March 29, 2020, from http://www.pcworld.com/article/214432/2011_the_year_of_esports.html

Mook. (2562, 2 มกราคม). 4 แบรนด์ดังมุ่งสู่อนาคต หันมาหนุนธุรกิจ

Esports. สืบค้น 31 มีนาคม 2563,

จาก https://www.thumbsup.in.th/e-sports-business-support

Servaes, J. (Ed.). (2003). Approaches to Development

Communication. Unesco.

Snavely, T. L. (2014). History and Analysis of eSports system.

Retrieved from

https://repositories.lib.utexas.edu/handle/2152/28652?sho

w=full

Supathanish (2000-2007). การตลาดทางกีฬา. สืบค้น 10

พฤศจิกายน 2553, จากhttp://www.vcharkarn.com/vblog/65204

Wittawin.A. (2562, 26 พฤษภาคม). ส่องภาพรวมตลาดอีสปอร์ตโลก

และแนวโน้มการเติบโตในประเทศไทย. สืบค้น 30 มีนาคม 2563, จาก https://www.thumbsup.in.th/esport-market

ZNeze. (2562, 9 มกราคม). เตรียมพบกับ Predator League 2019

งานแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตสุดยิ่งใหญ่ระดับเอเชีย จากตัวแทน

หลากหลายประเทศกว่า 26 ทีม พร้อมเป็นเจ้าบ้านที่ประเทศไทย.

สืบค้น 29 มีนาคม 2563, จาก

https://www.whatphone.net/news/predator-league

Downloads

Published

2021-06-05

Issue

Section

Research articles