Squid Game’s storytelling through social symbolics
Keywords:
Squid Game, The narrative style, Social SymbolicsAbstract
The objectives of this research are 1) to study the narrative analysis and social symbols of the Squid Game series. 2) to study viewers interpretative and opinion on the Squid Game in Y Generation. This study used the qualitative research approach by collecting data , content analysis and presentation of social symbols in the Squid Game. The data will be incorporated with the data from the in-depth interview of the communication arts expert 4 people and data from the focus group interview of generation Y aged 27-42 years 6 people.
The results of this research found that the narrative of the Squid Game series is the social simulation through South Korea children’s games. The series is driven through the drama of the characters rather than the complicated of the games. The elements of each scene and the characters are outstanding and unique. In addition, the series is full of symbolism to represent inequality in the social class through insertion in the form of direct and indirect through objects, situations, and behavior of the characters that appear in the series by interpretation through the process of signification and storytelling based on narration theory, including the opinions of the sample groups are quite similar in terms of interpretation and opinion after watching the series. This could mean that Squid Game series are uncomplicated series and easy to understand. There is a turning point to surprises and resulted in the viewers emotional in the series. More than that, it raises awareness of social issues ranging from family relationships to class inequality, as well as exposing capitalists from the elite. This is a successful series.
References
กฤษริน รักษาแก้ว, และ นันทิยา ดวงภุมเมศ. (2560). อิทธิพลของรายการในสื่อใหม่ที่มีต่อมุมมองต่อโลกของเด็กและเยาวชน. Veridian E-Journal Silpakorn University, 10(3), 152-169. https://he02.tci-thaijo.org/index.php/Veridian-E-Journal/article/view/103822/82909
กาญจนพิชญ์ ศิริภูวณิชย์, และ อุบลวรรณ เปรมศรีรัตน์. (2558). การเล่าเรื่องข้ามสื่อในการ์ตูนไทยของเอกสิทธิ์ไทยรัตน์. วารสารนิเทศศาสตร์และนวัตกรรม นิด้า, 2(1), 89-115.
กาญจนา แก้วเทพ. (2541). การศึกษาสื่อมวลชนด้วยทฤษฎีวิพากษ์ Critical theory แนวคิดและตัวอย่างงานวิจัย. ภาพพิมพ์.
กาญจนา แก้วเทพ. (2547). การวิเคราะห์สื่อแนวคิดและเทคนิค (พิมพ์ครั้งที่ 4). แบรนด์เอจ.
กาญจนา แก้วเทพ. (2557). ศาสตร์แห่งสื่อและวัฒนธรรมศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 3). ภาพพิมพ์.
จิณณรัตน์ ธัญศิรอนันต์. (2562). การเปิดรับสื่อ การรับรู้ทัศนคติ การใช้ประโยชน์และความพึงพอใจต่อแอปพลิเคชัน TIKTOK [การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต, สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์]. Graduate School of Communication Arts and Management Innovation. http://gscm.nida.ac.th/uploads/files/1630162523.pdf
ดิสนีย์ อิทธิหิรัญวงศ์. (2553). การรับรู้ ทัศนคติ และความตระหนักเรื่องปัญหาสังคมของผู้ชมภาพยนตร์เพื่อสังคม [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. CUIR at Chulalongkorn University. https://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/33049
ธนพร ทองแดง. (2561). รูปแบบการดำเนินชีวิต การเปิดรับสื่อวีล็อก ความน่าเชื่อถือ และการตัดสินใจท่องเที่ยวของผู้ชมวีล็อก [การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต, สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์]. สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.
ธาม เชื้อสถาปนศิริ. (2549). โครงสร้าง ระบบ และไวยการณ์ของหนังสือพิมพ์ [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. CUIR at Chulalongkorn University. https://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/51742
ประพนธ์ ตติยวรกุลวงศ์. (2553). การเล่าเรื่องและทัศนคติของผู้ชมเกี่ยวกับความรุนแรงในภาพยนตร์ไทยและภาพยนตร์ฮอลลีวู้ด [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. CUIR at Chulalongkorn University. https://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/36706
ผู้จัดการออนไลน์. (2564, 7 ตุลาคม). Scoop พิเศษ: ถอดปรากฏการณ์ซีรีส์ระดับโลก Squid Game มีอะไรมากกว่าความบันเทิง. MGR online. https://mgronline.com/drama/detail/9640000099404
พชรวรรณ น้อยสุข. (2563). สัญญะและการนําเสนอความเหลื่อมล้ำทางสังคมผ่านภาพยนตร์ชนชั้นปรสิต (Parasite) [การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต, สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์]. สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.
ภัทราพร ภูริวังสกุล. (2562). รหัสสัญญะที่สำคัญของสื่อการ์ตูนสร้างแรงบันดาลใจ: การศึกษาฮิคารุ เซียนโกะ เกมอัจฉริยะ [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์]. Nida Wisdom Repository. https://repository.nida.ac.th/handle/662723737/5062?locale-attribute=en
ภาณุ อารี. (2564, 8 พฤศจิกายน). เมื่อ GEN Y และ GEN Z กลายเป็นผู้บริโภคหลักของโลก ผู้สร้างคอนเทนต์ควรปรับตัวอย่างไร. Movies Matter. https://filmclubthailand.com/articles/film-business/when-gen-y-and-gen-z-are-becoming-majority-consumers/
ภูมิสิษฐ์ กฤตพิพัฒนโชติ์. (2558). การศึกษาเปรียบเทียบการเล่าเรื่องและสื่อความหมายในมิวสิกวิดีโอเพลงลูกทุ่งยุคคลาสสิกกับยุคร่วมสมัย [วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์]. dhurakij pundit communication arts journal. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/dpuca/article/view/174484
สควิดเกม เล่นลุ้นตาย: เหตุใดซีรีส์เกาหลีชวนระทึกเรื่องนี้กำลังเป็นที่นิยมไปทั่วโลก. (2564, 2 ตุลาคม). BBC News ไทย. https://www.bbc.com/thai/international-58765805
สุมาภา ประดับแก้ว. (2556). การวิเคราะห์โครงสร้างการเล่าเรื่องในภาพยนตร์ที่กำกับโดยคมกฤษ ตรีวิมล. [ปัญหาพิเศษปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยแม่โจ้]. MJU Library. http://webpac.library.mju.ac.th:8080/mm/fulltext/thesis/2557/sumapha_pradubkaew/สุมาภา%20ประดับแก้ว.pdf
ณภัทร สุธัญญา. (2566, 6 เมษายน). 20 อันดับหนังเอาชีวิตรอดปี 2023 รวมแนวภัยพิบัติ ระทึกขวัญ ซอมบี้. Mybest. https://my-best.in.th/50827
Asia Contents Awards. (2565). https://asiacontentsawards.com/eng/
Brandon Katz. (2021, October 7). Squid game’ is growing faster than any other Netflix original hit. Observer. https://observer.com/2021/10/netflix-squid-game-viewership-ratings-bridgerton-witcher-stranger-things/
Xinxi, G. (2550). ศึกษาการเล่าเรื่องและวัฒนธรรมในภาพยนตร์นอกกระแสไทยและจีนกรณีศึกษาเรื่อง “Mary is Happy Mary is Happy” และ “Ne Zha” [การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยกรุงเทพ]. BU Research. http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/3331
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Dhurakij Pundit Communication Arts Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ลิขสิทธิ์เป็นของวารสาร....
