Effects of Using Board Game Combined with Online Learning Resources to Enhance Chemical Laboratory Skills and Attitudes Toward Chemistry of Upper Secondary School Students
Keywords:
Board Game, Chemical Laboratory Skills, Attitudes toward ChemistryAbstract
This study aimed to investigate the effects of learning activities using a board game integrated with online learning resources on chemical laboratory skills and attitudes toward learning chemistry among upper secondary school students. The sample consisted of 35 upper secondary school students from Dipangkornwittayapat (Thawi Watthana) School under Royal Patronage in the 2025 academic year. The sample was selected using cluster random sampling. The research instruments included a board game, lesson plans, a chemical laboratory skills test, and an attitude toward chemistry questionnaire. The learning activities were conducted for a total of 240 minutes (4 hours). Data were collected before and after the implementation of the learning activities and analyzed using descriptive statistics and a paired-samples t-test.
The results revealed that after the implementation of the learning activities, students’ chemical laboratory skills were significantly higher than before learning at the .05 level. The mean score for chemical laboratory skills increased from M = 10.40 to M = 16.26. At the same time, students’ attitudes toward learning chemistry improved, with the mean score increasing from M = 3.24 to M = 4.33. In addition, most students reported that the use of the board game helped them better understand laboratory equipment and experimental procedures and increased their interest in learning chemistry.
References
มานี จันทร์วิมล. (2529). วิธีสอนวิทยาศาสตร์. กรุงเทพมหานคร: สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี.
ยุพา ตันติเจริญ. (2529). การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์. กรุงเทพมหานคร: สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี.
สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ. (2564). รายงานผลการทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติขั้นพื้นฐาน (O-NET) ปีการศึกษา 2564. สทศ.
สุนีย์ คล้ายนิล. (2527). คู่มือปฏิบัติการเคมีสำหรับครูระดับมัธยมศึกษา. กรุงเทพมหานคร: โครงการส่งเสริมเอกสารทางวิทยาศาสตร์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.).
Chang, R. C., & Yu, Z. S. (2018). Using Augmented Reality Technologies to Enhance Students’ Engagement and Achievement in Science Laboratories. International Journal of Distance Education Technologies, 16(4), 54-72. https://doi.org/10.4018/IJDET.2018100104
Chen, S.-Y., Tsai, J.-C., Liu, S.-Y., & Chang, C.-Y. (2021). The effect of a scientific board game on improving creative problem solving skills. Thinking Skills and Creativity, 41, 100921. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2021.100921
Cheung, D. (2009). Students’ attitudes toward chemistry lessons. Research in Science Education, 39(1), 75–91. https://doi.org/10.1007/s11165-007-9075-4
Chindanurak, T. (2016). Innovation and Media in Science Teaching and Learning in the 21st Century. Veridian e-Journal, Silpakorn University (Humanities, Social Sciences and Arts), 9(1), 560–581. https://he02.tci-thaijo.org/index.php/Veridian-E-Journal/article/view/61503
Franco-Mariscal, A.-J., Oliva-Martínez, J. M., & Bernal-Márquez, S. (2012). An educational card game for learning families of chemical elements. Journal of Chemical Education, 89(8), 1044–1046. https://doi.org/10.1021/ed200542x
Gredler, M. E. (2004). Games and simulations and their relationships to learning. Educational Technology Research and Development, 52(1), 31–44.
Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (2009). An educational psychology success story: Social interdependence theory and cooperative learning. Springer.
Kalogiannakis, M., Papadakis, S., & Zourmpakis, A.-I. (2021). Gamification in Science Education. A Systematic Review of the Literature. Education Sciences, 11(1), 22. https://doi.org/10.3390/educsci11010022
Oskamp, S. (1977). Attitudes and opinions. Prentice Hall.
Russell, J. V. (1999). Using games to teach chemistry. 2. CHeMoVEr board game. Journal of Chemical Education, 76(4), 487–488. https://doi.org/10.1021/ed076p487
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
1. ทรรศนะและข้อคิดเห็นใด ๆ ที่ปรากฏอยู่ในวารสาร ECT Education and Communication Technology Journal เป็นของผู้เขียนโดยเฉพาะ สำนักเทคโนโลยีการศึกษา มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช และกองบรรณาธิการไม่จำเป็นต้องเห็นพ้องด้วย
2. กองบรรณาธิการของสงวนลิขสิทธิ์ในการบรรณาธิการข้อเขียนทุกชิ้น เพื่อความเหมาะสมในการจัดพิมพ์เผยแพร่