Learning Outcomes in Science Using the STEAM Education Approach for Students in Mathayom 2

Authors

  • Pattarikan Akadecho Master Student of Curriculum and Instruction Rajabhat Uttaradit University

Keywords:

STEAM Education, Science Learning Achievement, Innovation Competency

Abstract

This research consists purposes were 1. to develop science lesson plans based on the STEAM Education approach on the topic of Forces in Everyday Life for Students in Mathayom 2 2. to compare the science learning achievement for Students in Mathayom 2 before and after learning through the STEAM Education approach 3. to examine students’ competency in innovation creation in science learning on the topic of Forces in Everyday Life through the STEAM Education approach and 4. to examine students’ satisfaction with science learning through the STEAM Education approach. This study employed a quasi-experimental quantitative research design. The research instruments consisted of lesson plans, a lesson plan appropriateness assessment form, a science learning achievement test, an innovation creation competency assessment form and a satisfaction questionnaire. The sample comprised 20 students in Mathayom 2, who were selected using cluster random sampling, with the school serving as the sampling unit. The data collected from the research instruments were analyzed using descriptive statistics, including percentage, mean and standard deviation and comparisons were conducted using the t-test. The results revealed that 1) the developed lesson plans were rated at the highest level of appropriateness overall (x̅= 4.61, S.D. = 0.49) 2) the students’ science learning achievement after the intervention was significantly higher than that before the intervention at the .05 level 3) the students’ competency in innovation creation was at a high level (x̅= 4.04, S.D. = 0.71) and 4) the students’ overall satisfaction with the STEAM Education approach was at the highest level (x̅= 4.51, S.D. = 0.56).

Author Biography

Pattarikan Akadecho, Master Student of Curriculum and Instruction Rajabhat Uttaradit University

Master Student of Curriculum and Instruction Rajabhat Uttaradit University

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กิตติมาพร จันทร และภูษณิศา สุวรรณศิลป์. (2568). การพัฒนาทักษะความคิดสร้างสรรค์ โดยใช้การจัดการเรียนรู้ตามแนวทางสะเต็มศึกษาด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารสังคมศาสตร์และมนุษยศาสตร์แห่งรัตนโกสินทร์, 7(1), 66–84.

จิตติมา ปัญญาพิสิทธิ์ และสายฝน เสกขุนทด. (2566). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบสตีมศึกษาด้วยชุดเรียนรู้หุ่นยนต์อัตโนมัติสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาในจังหวัดฉะเชิงเทรา. วารสารราชนครินทร์, 20(1), 76–90.

จิรวัฒน์ ชูประยูร และพัดตาวัน นาใจแก้ว. (2569). การส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 ที่เรียนด้วยการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีมศึกษา. วารสารหน่วยวิจัยวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และสิ่งแวดล้อมเพื่อการเรียนรู้, 17(1), 28–42.

ชมภูนุช โนเขื่อน. (2567). รูปแบบการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีมศึกษาเพื่อพัฒนาความสามารถสร้างสรรค์และนวัตกรรมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนราชานุบาล สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาน่าน เขต 1. Journal of Roi Kaensarn Academi, 9(8), 992–1012.

ธัญญเรศ ก้อนจันทร์เทศ และสิรินภา กิจเกื้อกูล. (2566). การจัดการเรียนรู้แบบสะตีมศึกษาเพื่อส่งเสริมทักษะความคิดสร้างสรรค์และเจตคติต่อวิทยาศาสตร์ เรื่อง สารอาหาร ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. Journal of Roi Kaensarn Academi, 8(10), 50–69.

นันธิดา สุขประเสริฐ, พรชัย หนูแก้ว และกรัณย์พล วิวรรธมงคล. (2567). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้รายวิชาฟิสิกส์ตามแนวคิดการคิดเชิงออกแบบร่วมกับแนวคิดสะตีมศึกษา เพื่อส่งเสริมสมรรถนะการคิดเชิงออกแบบและผลงานนวัตกรรมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มมร วิทยาเขตอีสาน, 5(1), 219–231.

ภาวิณี เทียมดี, ปิยวรรณ พันสี และยุทธนา ชัยเจริญ. (2565). การจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ STEAM Education ที่มีผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์ เรื่อง พลังงานและการเปลี่ยนรูปพลังงาน และความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 20(2), 293–306.

ภิญโญ วงษ์ทอง. (2562). ผลของการจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ STEAM Education ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์ ทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณ และความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารหน่วยวิจัยวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และสิ่งแวดล้อมเพื่อการเรียนรู้, 10(1), 94–112.

ศูนย์ดำเนินงาน PISA แห่งชาติ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2567). ผลการประเมิน PISA 2022: บทสรุปสำหรับผู้บริหาร. สืบค้นเมื่อ 5 มีนาคม 2569, จาก https://pisathailand.ipst.ac.th/pisa2022-summary-result/

สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ (องค์การมหาชน). (2567). รายงานผลการทดสอบทางการศึกษาระดับชาติขั้นพื้นฐาน (O- NET) ชั้นมัธยมศึกษาที่ 3. สืบค้นเมื่อ 5 มีนาคม 2569, จาก https://www.niets.or.th/th/content/view/26588

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2559). สรุปผลการวิจัยโครงการ TIMSS 2015. สืบค้นเมื่อ 5 มีนาคม 2569, จาก https://infocenter.oic.go.th/FILEWEB/CABINFOCENTER6/DRAWER056/GENERAL/DATA0000/00000071.

สนธิ พลชัยยา. (2557). สะเต็มศึกษากับการคิดขั้นสูง. นิตยสาร สสวท, 42(189), 7–10.

สุมาลี เทียนทองดี, ณิชมน ทำทอง, กรกมล ชูช่วย และบุญฤดี อุดมผล. (2566). ผลการจัดการเรียนรู้ตามแนวทางสะตีมศึกษาร่วมกับแอพพลิเคชัน Miro ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการแก้ปัญหา เรื่องการแยกสารของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารวิทยาศาสตร์และวิทยาศาสตร์ศึกษา (JSSE), 6(2), 251–259.

สุภัค โอฬาพิริยกุล. (2562). STEAM Education: นวัตกรรมการศึกษาบูรณาการสู่การจัดการเรียนรู้. วารสารวิจัยและพัฒนาหลักสูตร, 9(1), 1–16.

Amanova, A. K., et al. (2025). A systematic review of the implementation of STEAM education in schools.

Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 21(1), em2568.

Bloom, B. S. (Ed.). (1956). Taxonomy of Educational Objectives: The Classification of Educational Goals, Handbook I: Cognitive Domain. New York: David McKay Company.

Herro, D., Quigley, C., Andrews, J. and Delacruz, G. (2017). Co-Measure: Developing an assessment for student collaboration in STEAM

activities. International Journal of STEM Education, 4(1), 1–12.

Jeong, S. and Kim, H. (2015). The effect of a climate change monitoring program on students’ knowledge and perceptions of STEAM

Education in the Republic of Korea. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 11(6), 1321–1338.

Maslow, A. H. (1970). Motivation and Personality. (2nd ed.). New York: Harper & Row.

Oanh, D. T. K. and Dang, T. D. H. (2025). Effect of STEAM project-based learning on engineering students’ 21st century skills. European Journal of Educational Research, 14(3), 705–721.

OECD. (2023). PISA 2022 Results (Volume I): The State of Learning and Equity in Education. Paris: OECD Publishing.

Ozkan, G. and Umdu Topsakal, U. (2021). Investigating the effectiveness of STEAM education on students’ conceptual understanding of force and energy topics. Research in Science & Technological Education, 39(4), 441–460.

Piaget, J. (1970). Science of Education and the Psychology of the Child. New York: Orion Press.

Thuneberg, H. M., Salmi, H. S. and Bogner, F. X. (2018). How creativity, autonomy and visual reasoning contribute to cognitive learning in a STEAM hands-on inquiry-based math module. Thinking Skills and Creativity, 29, 153–160.

Tyler, R. W. (1949). Basic Principles of Curriculum and Instruction. Chicago: The University of Chicago Press.

UNESCO Institute for Statistics. (2023). Policy Linking for Measuring Global Learning Outcomes Toolkit. Montreal: UNESCO Institute for Statistics.

Yakman, G. (2008). STEAM education: An overview of creating a model of integrative education. Pupils

Attitudes Toward Technology (PATT-19) Conference: Research on Technology, Innovation, Design & Engineering Teaching (pp. 335–358).

Salt Lake City, Utah, USA.

Downloads

Published

2026-08-24

How to Cite

Akadecho, P. (2026). Learning Outcomes in Science Using the STEAM Education Approach for Students in Mathayom 2. Chophayom Journal, 37(2), 225–240. retrieved from https://so01.tci-thaijo.org/index.php/ejChophayom/article/view/289922

Issue

Section

Research Article