การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันความจริงเสริม (AR) เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยว เชิงประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม

Main Article Content

กนกกาญจน์ เสน่ห์ นมะหุต
เกษวดี พุทธภูมิพิทักษ์
จักรกฤษณ์ เสน่ห์ นมะหุต

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้มีเป้าหมายเพื่อประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเว็บแอปพลิเคชันความจริงเสริม (AR) ในการพัฒนาและส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมที่พระราชวังจันทน์และชุมชนสระสองห้อง ซึ่งเป็นแหล่งมรดกทางวัฒนธรรมที่สำคัญของจังหวัดพิษณุโลก ชุมชนแห่งนี้มีเรื่องราวทางประวัติศาสตร์และความสำคัญเชิงวัฒนธรรมที่ล้ำค่า แต่การนำเสนอข้อมูลในปัจจุบันยังมีลักษณะแบบดั้งเดิม ซึ่งอาจไม่ดึงดูดความสนใจของนักท่องเที่ยวในยุคดิจิทัล
ความจริงเสริม (AR) ถูกนำมาใช้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของพระราชวังจันทน์และชุมชนสระสองห้อง พร้อมทั้งเพิ่มเนื้อหาเสริม เช่น เรื่องราวทางประวัติศาสตร์ ภาพวัตถุโบราณ และมัลติมีเดียที่ช่วยสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับพื้นที่สำคัญ นักท่องเที่ยวสามารถเข้าถึงข้อมูลผ่านอุปกรณ์ เช่น สมาร์ทโฟน เพื่อสำรวจสถานที่และเรียนรู้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ได้อย่างลึกซึ้ง
ผลการพัฒนาและทดลองใช้งานต้นแบบเว็บแอปพลิเคชันความจริงเสริม (AR) กับนักท่องเที่ยวที่มีความสนใจใช้เว็บแอปพลิเคชันความจริงเสริมในจังหวัดพิษณุโลก จำนวน 60 คน พบว่า เว็บแอปพลิเคชันความจริงเสริม (AR) ช่วยเพิ่มการรับรู้ข้อมูล ความเข้าใจในประวัติศาสตร์ และสร้างความตื่นเต้นให้แก่ผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ ยังสามารถยกระดับศักยภาพการท่องเที่ยวของชุมชนเจ้าบ้าน ส่งเสริมการสร้างรายได้ และอนุรักษ์วัฒนธรรมท้องถิ่น แนวทางนี้จึงถือเป็นต้นแบบสำหรับการพัฒนาการท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมในพื้นที่อื่น ๆ ที่มีลักษณะใกล้เคียง พร้อมทั้งสนับสนุนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนของประเทศไทยในด้านการอนุรักษ์มรดกทางวัฒนธรรมและการส่งเสริมการท่องเที่ยวอัจฉริยะในระดับประเทศและระดับสากล

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
นมะหุต ก. เ. ., พุทธภูมิพิทักษ์ เ., & นมะหุต จ. เ. (2025). การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันความจริงเสริม (AR) เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยว เชิงประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม. วารสารการจัดการธุรกิจ มหาวิทยาลัยบูรพา, 14(1), 1–23. สืบค้น จาก https://so01.tci-thaijo.org/index.php/BJBM/article/view/278609
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

Azuma, R. T. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355–385

Billinghurst, M., Clark, A., & Lee, G. (2015). A survey of augmented reality. Foundations and Trends in Human-Computer Interaction, 8(2–3), 73–272.

Cheng, H., Huang, Y., Lee, J., & Park, K. (2022). Digital preservation of cultural heritage using augmented reality. International Journal of Digital Heritage, 8(4), 300–315.

Chhabra, D. (2009). Proposing a sustainable marketing framework for heritage tourism. Journal of Sustainable Tourism, 17(3), 303–320.

Creswell, J. W. (2014). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (4th ed.). Sage Publications.

Cristian, R., Gheorghita, C., & Radu, M. (2014). Enhancing cultural heritage through augmented reality. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 116, 865–869.

Dowling, R., & Lucey, S. (2023). Interpreting the impact of augmented reality on heritage tourism: Two empirical studies from World Heritage sites. Current Issues in Tourism, 27(23), 1–20.

Eung-Kon, K., Jong-Hee, P., & Jong-Wook, L. (2013). A study on the application of augmented reality for historical and cultural tourism. Journal of Digital Design, 13(1), 15–24.

Huang, Y., Chen, M., Kim, J., & Lee, K. (2023). AR technology for sustainable tourism: Reducing environmental impact through virtual experiences. Journal of Sustainable Tourism, 31(6), 567–581.

Kim, S., Park, J., & Lee, H. (2023). Developing personalized AR experiences for museum visitors: Implications for visitor satisfaction. Museum Management and Curatorship, 38(2), 120–137.

Kiryakova, G., Angelova, N., & Yordanova, L. (2018). Augmented reality in education. International Journal of Computer Science Education in Schools, 2(1), 1–8.

Lin, X., Chen, Y., Wang, M., & Zhang, Q. (2023). Enhancing cultural heritage with augmented reality: A historical simulation approach. Journal of Cultural Studies, 15(3), 235–249.

Office of the National Economic and Social Development Council. (2018). Twelfth national economic and social development plan (2017–2021). Retrieved November 11,2023, from https://www.ratchakitcha.soc.go.th/DATA/PDF/2561/A/082/T_0001.PDF.

Srisawat, B. (2013). Research methodology (9th ed.). Suweeriyasarn.

Tom Dieck, M. C., & Jung, T. (2017). Value of augmented reality at cultural heritage sites: A stakeholder approach. Journal of Destination Marketing & Management, 6(2), 110-117.

Wang, L., Chen, J., & Li, X. (2023). The economic impact of AR technology on heritage tourism: Exploring visitor spending patterns. Tourism Economics, 29(1), 150–168.